噔——
“您在鄙行寄售的物品已有部分售出,这是交易单,请查收。”
凛点开交易列表,扫一眼,有点失望。
从7月始,随着游戏玩家的暴增,原料的需求量也随之暴涨。短时间内,消耗品、刷装备、练技能带来的无底洞一样的材料需求,将原料的价格直接推上了一个新的高度。其中,适用于所有人群的药材和食材的涨价最疯,直接翻了三番。
虽然早有所料,但市场的波动太大,比预期的变化更快。
凛将大部分寄售的材料拿了下来。毛皮、植木、骨甲、金属、丝织这几类材料的价格已经回到正常的价位,食材的需求大,可产出也大,市场价同样开始回落。鳞革和药材的产出相对要少一些,目前的价位比较坚挺,应该还能持续一段时间。
初期,由于鳞革料的产出有一小段真空期,凛想到了价格会受影响,但没料到药材的销量同样居高不下。现在回过头来分析,原因其实不复杂。除装备,药品是迅速提升等级的保障,暑期涌入游戏的玩家多达数百万,对药品的需求可想而知。然而,药材又不像食材,后者打怪顺手剖解就能获得,大部分的药材却不随怪物掉落。低级药材的价值不高,采集还需要花费额外的时间,少部分玩家很可能不会为了零星的收入而浪费宝贵的练级时间。如此一加一减,空缺就出来了。
难啊。
凛摇头感慨。不过,总体而言还是符合预期,尤其是鳞革料,扣除手续费后,仍能有3倍多的利润,称得上是暴利了。
如果总算之前卖出的材料,最初投入的成本已经翻了小番,加上这个月为雪狱制造法杖的收入,加起来应该赚了有小5万吧?不挂交易行,可以肯定超过这个数,百分之十的手续费实在够黑。最初的时候,单次十几、几十铜币的扣完全就不会觉得多,可在材料销售最高峰的那几天,单日卖掉几百组材料一点不稀奇,然后再一看,几百块钱没了……
然而,不挂交易行不行。
凛无奈地一叹。几千组的材料,靠一个人摆摊处理根本不现实。即使你一天不下线的摆摊,往多的算,一秒经过1个玩家,一小时3600人,24小时还不到10万,与交易行每天动辄数百万的客流量根本不在一个次元级。而且吧,虽说手续费黑,但在交易行上寄售,价格可以比摆摊高那么一点。毕竟,凛的材料都是批量出售,针对的主要是大客户。
例如,雪狱那样的团队。数百人对材料的消耗,动辄以千百组计,靠自产知足,短时间内不可能。指望像雪夜风这样的有钱人一个个摊位逛着收购散碎的材料?如果差价在可接受范围内,哪怕只多费半小时,他也会选择直接到交易行扫货。
这就是消费观念的差别。对有钱人或者急需者来说,或许时间是问题,或许心情是问题,或许……总之,钱不是问题。
凛把钱转到帝庄,然后将仓库里的药材和鳞革原料整理了一遍,留下几组,剩余的全部拿了出来。至于其它的原料,他考虑了一下,还是决定留着。虽然每样材料都还剩下几十组,但是按照最近几天的销量来看,以之前两个礼拜的价格已经很难卖得动,如果降价,利润又不高,不如留下备用。当然,少量寄售还是可以的,一来寄存费不算多,二来,说不定遇到扫货不眨眼的狂魔了呢?如此自娱自乐地笑笑,他稍稍将价格调低,然后把各类材料按价依次摆上架。
虽然没有什么复杂的流程,可加上最后的仔细检查,前前后后也花掉了近半个小时。不知不觉,时间就到了下午5点。
凛看着还能玩一会儿,没急着下线。退出寄售界面,他点了点交易页面进入了购买界面,接着熟练地点击了几个筛选项。
唰——
整个交易页翻开,列出了几百页的物品单。
凛的目光略微一扫,然后将价格限定在300元以及3千铜币以下。物品单刷新,仍剩十几页。他苦笑一下,打起了精神。
嗯?
忽然,凛眼前一亮。
“深寒蛇甲。阴寒的鳞皮不仅坚韧耐磨,还具有强大的抗寒能力,十分珍贵。”
“五行:水。”
“属性:+5意志。”
“特性:+5%对火系伤害抗性。”
“特效:御寒。”
“特技:无。”
“综合品质:155。”
“价格:168¥。”
让我好找!
凛犹豫了一刻,咬咬牙下了单。从上个礼拜开始,他身上的一套装备就只缺凯了,只是,虽然类似的装备不在少数,但价格一般都在200R以上,让他总是因为肉疼而下不去手。这个还是橙装,即便属性对绝大部分玩家来说十分蛋疼,但168R的价格对制造成本至少30R的装备来说,已经超级划算。要知道,极品一点的蓝装可能都不止这个价。
幸亏是鳞甲,如果是其它类装备,除非遇到什么都不懂的小白,不然根本不可能低于200R,300R以下能找到就算撞大运了。等同于赚了小一百吧?凛心情不错地付了款,随后将装备从交易所取出,带着一点小期待地与身上的凑合货换了。
噔——
系统弹出一条信息。
凛瞄了眼,顺手打开提示。在‘传说’的装备体系中,不同材料制造的装备的属性不同,搭配成套后,附加的套装属性也有很大差异。比如,金属类的装备一般物理防御很高,套装侧重于增加防御;骨甲类属性均衡,抵抗负面状态的效果非常强大;植木类装备繁多,根据材料不同会有不同的五行加成;毛皮则按照皮料的种类而增加对应的人物属性;布料的兼容性最强。由于材料种类的多样性,织造装备可以根据不同的需求搭配诸如晶核、兽核、宝石之类的材料,制造出符合要求的装备……
“寒气护体,水火不侵。”
最后,鳞革类的装备主要增加法术抗性,依据材料的不同,套装属性一般还会附加对某一种或多种五行的抗性。这套蛇甲除了提升法抗外,就额外增加了水、火双抗。不过,凛左想右想,好像,貌似,应该……还没遇过法术能力特出的怪物。
怪不得。
虽然鳞革料在六种装备材料中最贵,但装备成品的价格却最低。
凛忍不住腹诽。
这属性确实有点不太实用。如果按属性分,相对的,六大类装备的一半更注重输出,一半更注重抗性。前者包括植木、毛皮、布料,后者则是金属、骨甲、鳞革。两者没有可比性,但同属抗装,由于轻、薄,鳞革装备的物理抗性远不如金属、骨甲,尤其骨甲装,抗状态属性实在太好用,重要性甚至要超过金属装。在当下主要以物理性怪物为主的阶段里,鳞革装大部分时候都派不上用场……精英怪、BOSS是具备不同程度的法术攻击能力,可前面有坦克顶着呢。难道让人家放弃金属、骨甲装?甭说坦克皮粗肉厚对法术伤害有着天生抗性,高级怪的物理攻击可不是吃素的,换上鳞革装,搞不好没等它施法就被敲死了。针对纯法术攻击型的怪物?倒不是没有,然而,你得先有命走到它身边。
还有。
凛看看自己的造型,忍不住苦笑。
如果说属性是掣肘价格的一个原因,外观则更致命。谁玩个游戏不喜欢炫酷拉风的装备?金属的霸气帅酷,骨甲的豪犷,布料的华丽,毛皮的野性,植木的自然美,鳞革……线条的勾勒搭配淡淡的流光,不算难看,可到底是鳞皮,怎么看怎么怪。
讲真,要不是觉得适合,凛肯定不要。