这就是云水刹。
凛叹为观止。
作为夷水城的标志性建筑,云水刹实质上是一座战塔,高达千米,上置观星台,通览方圆百里,是整个夷水城的战略核心中枢。据传闻,云水刹上不仅屯集精兵,其本身也是一座巨大的战略‘武器’,火力网足以无死角覆盖方圆十里。
凛看过官方资料和截图,但第一次在游戏里真正面对感受,仍然被视觉效果震撼到了。不过,更让他叹服的是,类似的战塔,另外还有七座!
这可不是一个简单的插画那么简单。每一座战塔的外观与内构,都是真实的场景,玩家通过后续的任务,甚至可以亲自进入其中一览究竟。如此的一座建筑,设计难度已经不亚于在现实中设计一座摩天大楼了,其中耗费的钱力,可想而知。
恐怕,以往的一个小点的RPG网游,制造整一个游戏的预算,都设计不出一座吧?不得不感叹‘传说’的大手笔啊。
据说,帝都的宏伟,还要远远超过主城。凛原本觉得,游戏场景再好看,看多了也会腻,但现在,着实有点期盼了。八座主城的效果已经那么惊撼,那被八个主城以八角之势牢牢拱卫在整个上华帝国中心的帝都,又会是如何的壮观?
“怎么样?傻笔了吧?认输啦,哥大方点不宰你。”
“看到你了。”
“你就瞎瘠薄吹吧,看到我,我……”韩炳洋洋得意的声音一顿,目瞪口呆地看着凛从传送阵里出来,下巴都掉地上了。
“欠我一顿饭啊。”
“你,我靠,你用挂啊?”
“是啊。”
“不会吧?真的有挂?那么快?在哪下的?叫什么?你行啊,不告诉我!”韩炳信以为真,围着凛转了两圈,看上看下。
“在这里下的。”凛指指脑门:“叫脑子。”
“脑子?脑子挂?没听过啊,怎……啊呸!你好!你好!欸卧槽,快说,你怎么那么快的,快说,免你欠我的几顿饭。”
“我什么时候还欠你饭?”
“上次还两顿。”
“不是扣了嘛。”
“扣个毛,还有一顿!”
“那行。现在输的是你,扯平啦,凭什么?”凛酷酷地一‘哼’,同时把身上留出来的一些材料全部交易给了宿友。
“哎,这样说没意思啦。”
韩炳收了材料,义正言辞地数落:“两年宿友,斤斤计较伤感情。”
“嘁——”
凛比了个手势,转身走入‘帝庄’。
“去哪?”
“换钱。”
“换什么钱?我这还有十几个铜币……”
“等我会。”
凛一翻白眼,不理他。
帝庄。全称帝国财庄,顾名思义,由帝国设立的钱庄,亦即是‘传说’的官方兑换平台。与现实中的银行的类似,帝庄设有各种针对游戏虚拟货币交易的服务。存取货币、转账等一系列功能一应俱全,其中,兑换又是其最大的特色。
普通的游戏,游戏币的流通,无论是通过线下交易还是官方和各大交易平台,买卖的双方只会是玩家。而‘帝庄’则不同,它直接收购游戏币!绑定银行账户之后,如果玩家愿意,可以直接在‘帝庄’中按照固定的比例将游戏币兑换成现金,直接到账!反之,玩家也可以在‘帝庄’中以现金购入游戏币!
虽然,最终的结果同样是担当着中介的角色,但是,直接收购游戏币,意味着游戏公司很可能要先行垫付巨额现金,也意味着,一旦游戏市场被打破,游戏币暴跌,游戏公司会直接损失一大笔真金白银!即便相对的有着游戏币升值带来的利好,但虚拟与现实,虚拟货币所要承担的风险,铁定要远高于现实货币。游戏公司不可能不知道其中的风险。
这只能表明,‘传说’对于未来的游戏市场,拥有绝对的信心!
那还有什么可担忧?
既然‘传说’与全世界的上百个知名银行合作,直接砸几百个E下去,自己那点钱,存在银行与存在帝庄又有什么差别……至少,短期内不会有太大区别。要是这游戏以如此凶猛的势头开始,却在三、五个月内崩掉,也只能认了!
如此下了狠心,凛不再犹豫,在绝大部分玩家还在忙着排队出售游戏币的时候,几乎没有任何阻滞地兑到了一笔铜币。
“拿着!”
“干嘛?”
当韩炳接到1000个铜币的时候,嘴巴都张成了‘O’型,声音都结巴了:“我,我屮艸芔茻,你换,换那么多钱干毛?”
“我这几天都没空,你买套装备买点药,练高级点,过几天带我升。”
“没空?你要干嘛去?”韩炳回过神:“不对,没空就没空,带你升就带你升,给我那么多钱干嘛?你换了很多啊?”
“1万。”
“操,你牛逼。”韩炳服气了,想想说:“不行,一起玩,亲兄弟也得明算账,等会我给你转100块吧,日子长着呢。”
“不用,我还有10万呢,你去练级,我回新手村。”
“回新手村?回去干嘛?我……”
韩炳看着凛匆匆忙忙地传送走了,顿了两秒,突如其然地反应过来,表情瞬间从听到‘1万’时候的惊讶,变成了懵逼。
不错,1万是换10万……
虽说倒卖商人讲得就是‘撑死胆大的、饿死胆小的’,可对于一个市场都还没有成型的谁都预料不到未来会如何发展的新游戏来说,贸然投入即使对于很多人来说不算多的钱,仍旧有点冒险。凛只希望,以后不会为今天这个带点冲动的决定后悔。
当然,不想后悔,还需自身努力。
凛没有超能力,无法预知未来,但他却可以竭尽全力争取。手里有了钱,他迫不及待地就开始了真正计划中的第一步。
原料的疯狂收购。
在绝大部分游戏里,制造装备都离不开材料,‘传说’尤甚。在之前3天的试探中,凛也已经完全了解了游戏的整个装备制作流程,而其中,他最关注的,还是各种材料的供需情况。好比如,烹饪材料中,肉类最常见也最容易得到;制造材料中,毛皮类最多;金属类前期少,但是后期由于有矿脉的存在,肯定会有职业矿工这类特殊的玩家出现,产量只会随价钱波动;还有植木料,因为与药材同属于采集技能的产物,产量不低:另外,制造布料的原料丝织料虽然怪物产出不多,却可以通过养殖来收获,NPC商店也有出售;骨甲料,在剖解的时候,大部分怪物都有几率产出,所以不会缺;鳞革料……
凛在脑子里回忆官方的资料。
因为新手村的资源分布非常平均,所以,前期的鳞革料并不缺。中期,主城地图开放,相比起之前,产出鳞革的怪物的种类更多,但是……不知道是BUG还是正常设定,凛留意到一个非常细微的问题。在前中期,直接产出鳞革料的怪物只有少量的爬行类。或许,官网是考虑到过这个问题的,因为革料可以利用部分毛皮料通过制造术制造得到,期间只是增加了一道工序。可问题是,这只解决了革料的产出问题。而鳞料的缺失,依然没有得到本质上的解决。中级装备的制造材料,至少需要2-5种。反过来,这代表着,革料产量的稳定,很可能会进一步促使鳞料的短缺!
或许,只是很细微的空缺。但是,市场的供需平衡本就脆弱!物以稀为贵,一旦稳定的价格被打破,在短短的几天内,整个物价就会出现极大的波动。这种波动的影响,会远远超过其本身的价值所能造成的破坏,并持续一段时间。
凛求的,就是稳中的胜。