当信号恢复,游明从屏幕上看到第一轮评选结果时,他不由得微微皱了皱眉。
第一名《盖个金字塔吧》,韩国,金俊贤
第二名《阴阳方块》,中国,游明
第三名《我是熊猫饲养员》,泰国,巴咔.乍仑蓬
第四名《梦日记》,新加坡,Fu
ChuangZi
第五名《字母战国这里是未来啊大作战》,RB,荒木达
第六名《演歌武士》,RB,山下充
第七名《赛德克.巴莱》,中国,凌同
第八名《活死人之地》,越南,黎过
第九名《家庭厨艺第一课,腌制泡菜》,韩国,朴正实
第十名《遗忘者》,中国,雷誉
“只拿到了第二,有什么想法?”果不其然,赵腾的问话也第一时间传了过来。
“我想,这应该和美国人比较倾向这类模拟建设类游戏有关,像很多美国人,都喜欢在后院里自己搭建花园和修整树木。这一点,可以从‘模拟人生’这类模拟系列在欧美的热卖得到论证。”刚打出这个游戏名字,游明反应过来这根本不是能在这里举的例子,连忙将后一句删除。
虽然结果并不如希望的那样,但游明仍然非常平静,分析着输给第一名的原因和可能:“我意思是,金字塔游戏谈不上是一款像模像样的模拟类游戏,但是一定程度上满足了美国人这种爱好。”
“你是在找借口?”赵腾的回复看上去根本不留情面:“这次还好是第二,如果是前三之后呢?”
“即便失败,我也会接受吧,虽然心里面肯定不好受。”游明笑了笑:“不管怎样,尽量吸取教训,以后才能再接再厉。”
话语发出,那边的赵腾半天没有反应。好一会,才看到他的回复:
“非常好。我就相信我的眼光正确,决定和你合作不是错误。”
原本游明认为赵腾这样的家伙一定对第二这个成绩有所意见,但看上去,屏幕那边的赵腾却表现的同样淡然。游明正略感奇怪的时候,一封来自赵腾的邮件发到了他的邮箱当中。
打开来一看……
竟然是另一份排名?
这份排名和目前的排名几乎一样,唯一不同的是,在这份排名里,第五名《字母战国这里是未来啊大作战》原本处于第三的位置,而自己的《阴阳方块》……
实实在在的以高出《盖个金字塔吧》11票的差距排在第一!
游明还没就这张名次表发问,赵腾已经提前作了回答:“这是真正的按照评委购买意愿得出的排名成绩。现在公布的这份,是后来经过讨论后,由史蒂芬教授调整过的最终名次。他认为《字母战国》是钻了欧美人对字母游戏爱好的空子,虽然值得称赞,但大赛的作品应该还能表现的更好一些。”
“至于《阴阳方块》降到第二……完全就是被这受东方思想影响严重的老头和你的年纪害了。”
“被我的年纪?”游明愣了愣。
“其实老头很看好你。但是他觉得你太年轻了,还有很大的潜力和发展空间,所以给你一点小挫折。真是的,第一次见到做事这么别扭的西方人。”赵腾摇了摇头,但游明从屏幕上看得出,这家伙脸上挂着笑意,那是一种自己买对了彩票的满意面容:“像欧美区的主评委詹姆斯,直接给第一名打出了全满分,根本没顾忌那家伙拿第一会不会被外界说雅达利的评选有失公平。”
“等等,你不是没参加最终评选,为什么知道的这么清楚?”
“我可是负责管理会议仪器,要知道里面情况不是一件难事。”
‘这家伙真是,什么都敢干……’想到这,游明反应过来:“你早知道里面的情况,怎么没告诉我,还问我想法……”
他本来想这么问上一句,突然想到:这是赵腾的试探。他就是想借这个机会看看自己面对意料之外的失败的反应……
赵腾口口声声说和自己这样的天才合作,就要证明他自己的价值。但看起来……游明嘴角挂起一丝微笑:赵腾应该很满意自己的成绩和对失败的态度。其实早该想到,虽然是赵腾主动提出合作,但这样的家伙绝不会那么一厢情愿。他时常关注……或者说,‘考核’着自己这个合作者的表现吧。
最起码,面对失败,像讲解《演歌武士》的老鼠君……嗯,不对,像山下充这样的反应,对赵腾而言肯定是不行的。
演歌武士的成绩同样出乎他的意料。这个面相猥琐的RB人明显不能接受自己那卖力讲解却只拿到第六的结果,正在质疑评选的公正性,继而又将怀疑的目光投向了给自己造成了点小麻烦的《阴阳方块》
“我无法理解,也请不要以文化都是平等没有差别这种话来糊弄我。同样是宣扬本国文化,为什么中国的阴阳就能高出我国的演歌?
我认为,这是一种明显的偏向……”
‘你还真要来撞枪口了。’雅达利的评委没有发言,游明依旧仗着自己十多岁的少年年纪,毫不留情的告诉老鼠君:“在我看来,文化确实没有高低之分。但如果你真要用文化有区别这种前提来讨论,那么我告诉你,不同种类的东西是没法比的。如果要比,就请在同种类的范围下做比较。比如……”
“用演歌和我们用来哄小孩子入睡的摇篮曲相比。”
“混蛋!你是想说我们RB的演歌一听就想睡觉吗!?”老鼠君一拍桌子,正要用他那巧舌反驳,一旁的会议投影上突然映出了一段影像。那是刚才老鼠君讲解演歌武士开场时唱演歌的场景,而在会议桌的里侧……
还居然真有个雅达利评委双手抱胸,低着头在偷懒打盹……
会议室响起一片轻微的笑声,连其他设计者也会心的笑了起来。谁都知道,能干这事的肯定只有操作着会议仪器的赵腾。这个梳理着整齐背头的年青人临场应变,非常完美的配合上了游明的反击,随后‘一脸茫然’的看了看屏幕:“不好意思,按错键了。”
“你们!”老鼠君按捺不住,一声粗口爆出。而这时,一直拿着块饼干细嚼慢咽的史蒂芬教授拿过手帕擦了擦手,终于出声说明。
“我本来不喜欢和没礼貌的人说话,但作为主评委,同时让大家参与进评选,对结果讨论。那我也有必要对结果进行说明。演歌武士确实很好的宣传了RB文化。但是山下君,请你注意一点。这个结果,说实在一点,代表着雅达利希望在各位的作品上看到的商业价值。”老头走到会议桌最前面,环视着整个房间:“不管作品的商业价值由什么因素体现,但它确实打动了这里的评委,最终由各位评委的购买欲望决定了名次。”
“虽然我在里面做了一定调整,但请相信,以我史蒂芬.贝尔蒙特子爵的名誉发誓,这里面不存在任何因偏见而引起的结果。”
“在接受邀请前,我深感本身学识对这一新生行业评委工作的不足。因此,我走访过很多电子行业的朋友和资深者,请教他们对游戏,请允许我在这里引用那位少年设计者所提出的词,我请教他们对电子游戏这一行业的看法。最终得出了一个结论。”
“电子游戏是一种全新的艺术,准确点说,是一种商业艺术。它应该是在满足商业性的前提下,尽可能的发挥各位从业者的想象力,将你们所希望传达的理念或文化传播出去。人的生命是宝贵的,任何一款电子游戏,都必将占据玩游戏的人宝贵人生的一部分时间。这样的话,如果不能给玩过游戏的人留下点什么东西,这样的游戏只是一件能赚钱的玩物,而不是能赚钱的艺术品。”
“这是我一个学者对各位的建议。各位是走在这个行业前方的人,这也是我让大家参与评选的原因。”
“好的游戏,商业和艺术并不矛盾。不懂艺术的人会喜欢游戏本身的乐趣,懂的人也能通过游戏进一步体验到你的想法和文化理念。”
史蒂芬教授轻咳了一声,刚才稍稍提高的语气已经让他这把年纪的身体有点不堪重负:“不管哪一点,最终的结果是,这样他们才会购买你的游戏。”
‘商业艺术。’游明点了点头,将这个词记在心里。他非常赞同老头的提法:这种说法并没有完全否定游戏的商业成分,也没有将游戏应当搭载的艺术性弃之不顾。
虽然听上去又要顾及商业又要顾及艺术,非常困难。但是……这不正是对一名成功的游戏制作者的挑战和考验?
游明赞同老头的提法,而这边的老鼠君却依旧只看着他那第六名:“教授,你的意思是,排开演歌和阴阳,我的武士也比不过那几个可笑的方块?”
老头笑了笑,没有回答。转头招呼着身后的年青人,给他添加饼干。
老鼠君对老头的这一做法自然不服,正要再次出声争执,一只手掌却有力的搭在他肩膀上:“这还有什么好问的,评委的购买结果就在这里。即便教授没有调整,演歌武士也是第六。”
这声音非常熟悉,老鼠君不用转头都知道……
横井军平!
“横井君,正好。请您站在硬件的角度,向各位评委说明一下演歌武士对普罗米修斯那令人惊叹的利用程度。像阴阳方块之类的,根本无法达到这种高度。评委们不熟悉这一点……”
“够了。”一直面无表情的横井,在吐出这个语气激烈的词时,竟然笑了起来。他哈哈的拍了拍老鼠君肩膀,气势却十分惊人:“输了就输了,不要在这里丢我们RB人的脸,你现在给我马上离开。”
“请听我说……”老鼠君还想说两句,但在横井那面带笑意的眼神下,口齿伶俐的他竟然多的话也没冒出来,灰溜溜的向各位评委道歉致意,中途离开了会场。而他走出后不久,横井好像也看到了他想知道的东西,微笑着以处理开发部紧急事件为由,跟着离开了会议室。
老鼠君的小小风波就这样被平息下来,其后的会议,虽然有几个没进前三的设计者也中途离去,但游明和剩下几位设计者和评委一起进行了简短的交流。在最后,黑人女子向前三名祝贺的同时,也告知了第二轮评选的时间:
半个月后,8月22日,这次亚洲区第一轮评选第三名,《盖个金字塔吧》《阴阳方块》和《我是熊猫饲养员》……
将正式登陆雅达利街机,在纽约地区接受销量的考验!
“这次虽然被老头压了一下,不过没关系。”赵腾的话语看起来依旧信心十足:“不管什么艺术不艺术,文化不文化。这次用实际说话,告诉他们阴阳方块是最出色的!”
8月22日,半月之后。实际结束则是在一个月后的9月21日。如果说,这次评选还有赵腾、陈婕和自己的努力的话,下一次的销量就完全无法左右,是看作品说话了。
只不过……
“能行的!”游明同赵腾一样,对自己的作品满怀信心。他轻轻呼出一口气,为闯过了一道关卡而稍稍轻松了下来:“现在应该没什么麻烦事……”
麻烦事几个字刚冒出啦,游明突然发现了一件很有可能是他人生之中最麻烦的事:结果公开这么大的事……自己忘记叫醒沙发上的马尾丫头了……
就在游明可悲的在为想出个好借口而努力时……雅达利开发部,一个面无表情的RB人正手持电话,和另一边做着通话。
“横井,你意思是演歌武士完全没有达到效果?”通话那边的声音是一个沉稳而沧桑的老人声音,听到这个结果,反而笑了起来。
“怎么?”横井愣了愣,看了一眼自己办公室四周,确定周围无人。
“没什么,这个结果,让我突然想起那天那个向我进言却被我骂了一顿的年青人。他一个做扑克牌美工的,却不知道哪里听到演歌武士的消息,在直接到我面前对演歌武士指指点点。”老人又笑了笑:“他说,演歌和武士这两个要素的组合虽然非常有我们RB特色,但一定会坏事。因为这些东西只属于RB,不是属于世界的文化……”
“要在这个行业里搭建帝国,我们一定要有能让整个世界的老少都能接受,并为之狂热的题材和玩法。演歌武士是绝对做不到这一点的。”
“现在怎么办呢?”横井本想问问那个年青人的名字,但觉得似乎自己管了太多不必要的事,只要专心现在的工作就行。
“就这样继续吧。现在雅达利的家庭主机性能我已经看过,非常不满意。横井,我想象中的娱乐软件行业,游戏,你刚才说是叫游戏吧。这个游戏行业还需要更出色的主机才能搭载我们的帝国。如果现在只能达到这种水平的话,那就把舞台先让给雅达利。我们只是静静的看着它,看它成功之处,也看他失败的地方,然后转化为我们的经验。”
“那《演歌武士》……”
“失败的东西一钱不值,《演歌武士》失败了,挑战王者的荣誉就要交给胜者。让《阴阳方块》去和欧美区冠军《打砖块》交锋,我们好好看看结果。”老头的声音停了停:“欧美区第一轮冠军,全满分作品……”
“不愧是苹果那个天才乔布斯设计的游戏。”-----------------------------------------------------------
(冒昧插一句:故事里的第四名《梦日记》,这是一部真实存在的独立游戏。由RPGMAKER2003制作,开发年份2004年,作者不详。游戏画面只是简单的8位像素图,主角“窓付き”是一个不愿踏出房间门的女孩,她唯一能做的事就是反复的躺上床睡眠,进入一个个由自己梦境组成的世界。整部作品没有丝毫主流游戏所具备的爽快,竞争,升级或其他特征,它只是以收集道具为主,控制小女孩在她一个个的梦境中乱逛,游戏进程虽然略显无聊,但场景和游戏风格却充满一种诡异的精神向猎奇感。特别是最后的结局,让人无言以对。我玩的时候有点感触,在这里介绍一下,有兴趣的朋友可以自行度娘~)