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第9章 建模技术(上)(5)

Step14利用镜像克隆创建出办公椅另一侧的扶手,然后调整办公椅各部分的位置,并进行群组,完成办公椅模型的创建。

本实例主要利用了FFD4×4×4、弯曲、锥化等修改器来处理各种常用三维对象,以制作办公椅模型。

创建时,关键是利用FFD4×4×4修改器处理长方体和切角长方体创建椅座,以及使用弯曲修改器处理软管、圆柱体、切角长方体制作椅座和椅背的连接部分及扶手。另外,还要注意调整办公椅各部分角度和位置。

任务7制作生日蛋糕

知识点介绍

本任务通过创建生日蛋糕模型,来让读者进一步掌握3ds Max中创建基本三维对象,创建和编辑样条线,以及常用修改器的使用方法。

制作思路

在创建生日蛋糕模型时,可以将整个模型分为奶油、樱桃、蛋糕体和盘子4个部分。首先绘制奶油的二维截面图,并利用“挤出”、“扭曲”和“锥化”修改器,创建奶油模型;然后绘制樱桃的截面图形,并利用“车削”和“弯曲”修改器创建樱桃模型;接着绘制蛋糕体的截面图形,并利用“挤出”修改器创建蛋糕体模型;再绘制盘子的轮廓线,并利用“车削”修改器创建盘子模型;最后将蛋糕的各部分组合在一起,并添加文字。

操作步骤

1.创建锥形奶油

Step01单击“创建”>“图形”面板“样条线”分类中的“星形”按钮,在顶视图中创建一个星形,并将其命名为“奶油”,然后在“修改”面板的“参数”卷展栏中将“半径1”设为“45”,“半径2”设为“35”,“点”设为“6”,“圆角半径1”设为“7.5”,“圆角半径2”设为“0”。

Step02在“修改”面板中为“奶油”添加“挤出”修改器,并将“数量”设为“85”,将“分段”设为“10”。

Step03为“奶油”添加“扭曲”修改器,并在“参数”卷展栏中将扭曲轴设为“Z”

轴,“角度”设为“180”,“偏移”设为“40”。

Step04为“奶油”添加“锥化”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”数值设为“-1”。

2.樱桃建模

Step01在前视图创建一个半径为25的圆图形,将其转换为可编辑样条线,并将其修改对象设为“顶点”,然后选中左侧的顶点,按【Delete】键将其删除。

Step02将修改对象设为“线段”子对象,然后在前视图中选中左侧的弧线,在弧线上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“线”选项,将弧线转换成直线。

Step03将修改对象设为“顶点”子对象,然后在前视图中选中右侧的顶点,使用“选择并移动”工具将其向上移动。

Step04选中左上方的顶点,会出现黄色的控制柄,使用“选择并移动”工具拖动控制柄,调整右侧弧线的弧度。

Step05参考Step04的操作调整左下方顶点的控制柄。

Step06为图形添加“车削”修改器,樱桃的果体便创建好了。若对樱桃果体的造型不满意,可以回到“可编辑样条线”的“顶点”子对象层级,修改顶点的位置。

Step07利用“创建”>“几何体”面板“标准基本体”分类下的“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并在“参数”卷展栏中将其“半径”设为“2”,“高度”设为“50”,“高度分段”设为“3”,然后为其添加“编辑网格”修改器,并进入“顶点”子层级,对其顶点进行编辑,得到樱桃果柄。

Step08为樱桃果柄添加“弯曲”修改器,并在“参数”卷展栏中将“角度”设为“30”,再为其添加“网格平滑”修改器,并保持默认参数不变。

3.创建蛋糕体模型

Step01单击“创建”>“图形”面板“样条线”分类中的“星形”按钮,在顶视图中创建一个72边的星形曲线,并将其命名为“蛋糕体”,然后在“参数”卷展栏中将“半径1”设为“500”,“半径2”设为“490”,“点”设为“72”,“圆角半径1”和“圆角半径2”设为“5”。

Step02为“蛋糕体”添加“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设为“240”。

Step03使用“选择并移动”工具,在前视图选中“蛋糕体”,在按住【Shift】键的同时沿Y轴进行拖动,将蛋糕体复制一层,然后利用缩放工具将复制出的蛋糕体缩小至原来的75%左右。

4.创建盘子模型

Step01单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“线”按钮,在前视图创建一条曲线,并将其命名为“盘子”。

Step02在“修改”面板中将“盘子”的修改对象设为“样条线”子对象,然后框选视图中的样条线,再在“几何体”卷展栏下“轮廓”按钮右侧的编辑框中输入“5”,并按下【Enter】键,对所选样条线进行轮廓处理。

Step03为“盘子”添加“车削”修改器,然后将修改对象设为“轴”子对象,并在前视图中调整其位置。调整车削的分段数,可以使盘壁圆滑。

5.模型组合

Step01将视图中的奶油模型复制两份,然后将奶油和樱桃模型移动到视图中的适当位置,并将蛋糕上的奶油和樱桃模型成组(选择“组”>“成组”菜单)。

Step02单击“层次”面板“调整轴”卷展栏下的“仅影响轴”按钮,然后利用“选择并移动”工具,在顶视图中将成组模型的轴心移动到蛋糕的中心处。

Step03再次单击“仅影响轴”按钮退出仅影响轴模式,然后选择“工具”>“阵列”菜单,在打开的“阵列”对话框中选择“复制”和“1D”单选钮,将复制数量设为“12”,将Z轴旋转角度设为“360”,然后单击“确定”按钮。

Step04参考Step02~03的操作,对盘子中的奶油模型进行旋转复制。

Step05利用“创建”>“图形”面板“样条线”分类中的“星形”按钮在顶视图创建星形图形,然后在“参数”卷展栏中设置其参数。

Step06为星形图形添加“倒角”修改器,并在“倒角值”卷展栏中设置合适的参数,

创建三维模型,再将创建的三维模型复制两份,并调整期角度和位置。

Step07单击“创建”>“几何体”面板“标准基本体”分类下的“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并将其命名为“蜡烛”,再创建一个较小的圆柱体,并将其命名为“烛芯”,然后将“蜡烛”和“烛芯”模型移动到视图的适当位置。

Step08为“烛芯”模型添加“弯曲”修改器,并在“参数”卷展栏中将“角度”设为“40”。

Step09单击“辅助对象”创建面板“大气装置”分类下的“球体Gizmo”按钮,在顶视图中创建球体,并将其命名为“烛火”,然后在“球体参数”卷展栏中设置“半径”为25,并选中“半球”复选框,使其成为一个半球,再使用“选择并均匀缩放”工具在前视图中沿Y轴拉伸半球。

Step10选中视图中的半球,在“修改”面板的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在打开的“添加大气”对话框中选择“火效果”选项,然后单击“确定”按钮。

Step11在“大气和效果”卷展栏中选中“火效果”选项,然后单击“设置”按钮。在打开的“火效果参数”卷展栏中将“内部颜色”的色彩值设为255、255、243,“外部颜色”的色彩值设为247、183、46。

Step12同时选中视图中的“蜡烛”、“烛芯”和“烛火”模型,并将其复制两份,然后调整副本模型的位置。

Step13单击“图形”创建面板“样条线”分类下的“文本”按钮,然后在“参数”卷展栏中设置其参数,设置好参数后在前视图中单击创建文本图形。

Step14为文本图形添加“挤出”修改器,并将挤出数量设为“20”;然后为文本添加“弯曲”修改器,并在“参数”卷展栏中设置合适的参数。至此实例就完成了,本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第2章”文件夹>“蛋糕模型.max”。

在使用“弯曲”修改器时,要注意模型在弯曲方向上有定要有足够的段数,否则可能使弯曲创建失败,或者达不预期的效果。

本章小结

本章首先通过基础篇的讲解,让读者简单了解在3ds Max中创建基本三维模型、样条线和使用修改器的方法,然后通过多个范例操作,让读者能在实践中熟练应用这些建模方法。读者在学完本章内容后,应重点掌握以下知识。

掌握各种二维图形的创建方法,知道如何利用“修改”面板的参数调整基本二维图形的形状。此外,还应掌握将基本二维图形转换为可编辑样条线,并使用各种编辑工具编辑二维图形的方法。

掌握各种标准基本体、扩展基本体和建筑对象的创建方法,以及如何利用“修改”面板的参数调整基本三维对象的效果。

掌握常用修改器的使用方法。修改器是三维动画制作中常用的修改工具,使用修改器可以将二维图形处理成三维对象,还可以修改三维对象的效果等。

值得注意的是,3ds Max的堆栈构造是其重要特色之一,有着相当大的灵活性,其原理如同Photoshop的图层,只不过这些图层都是由各种“行为”组成。而这些各种各样的行为,就是修改器。如果将修改器一层层叠加,效果就会累积呈现。比如为一个球体添加“噪波”修改器,再添加一个“扭曲”修改器,这样便会对球体产生一个凹凸+扭曲的复合效果。堆栈中修改器的上下位置可以通过拖动调换。

思考与练习

一、填空题

1.基本三维对象包括______________、_______________和______________三类。

2.使用“图形”创建面板________分类中的“线”按钮创建线时,利用“创建方法”卷展栏________区中的参数可以设置单击鼠标所建顶点的类型;利用________区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的类型。

3.利用可编辑样条线_________卷展栏中的________按钮可以对二维图形中的线段进行拆分操作,常使用该操作在线段上等间隔地插入指定数量的顶点。

4.在合并二维图形时,常单击________按钮,然后利用打开的________对话框将多个图形合并到可编辑样条线中。

5.样条线的布尔操作有________、________和________三种运算方式。

6.单击________面板的___________下拉列表框,在弹出的下拉列表中单击修改器的名称即可添加相应的修改器。

二、选择题

1.在可编辑样条线的顶点中,( )类型的顶点两侧有两个控制柄,利用这两个控制柄可分别调整顶点两侧线段的曲率。

A.平滑

B.角点

C.Bezier

D.Bezier角点

2.在编辑可编辑样条线的顶点时,通过( )操作可以将选中顶点叠加到一起,且顶点的数量不变。

A.自动焊接

B.目标焊接

C.熔合

D.焊接

3.在“修改”面板中,( )用于显示和管理当前对象使用的修改器。

A.修改器列表下拉列表框

B.参数列表

C.修改器堆栈

D.修改器控制按钮

4.选择的修改器将应用在当前选择的对象上。如果同时选择几个对象,修改器将( )。

A.无效

B.只应用于第一个被选择的对象

C.只应用于最后一个被选择的对象

D.应用在多个对象上

5.弯曲修改器可以沿着( )轴弯曲一个对象。

A.X

B.Y

C.Z

D.任何

6.通过修改二维图形“渲染”展卷栏中的参数,可使二维图形在视口中显示为( )。

A.范围框

B.二维线条

C.三维对象

D.三维线框

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