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第8章 建模技术(上)(4)

Step05在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定切角圆柱体的半径;然后移动鼠标,到适当位置后单击,确定切角圆柱体的高度;继续移动鼠标,到适当位置后单击,确定切角圆柱体的圆角大小。至此就完成了切角圆柱体的创建。

Step06打开“修改”面板,调整切角圆柱体的参数,然后调整其位置,作为凉亭亭顶的檐。

Step07单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“切角长方体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置切角长方体的创建方法。

Step08在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定切角长方体的长度和宽度;然后移动鼠标,到适当位置后单击,确定切角长方体的高度;继续移动鼠标,到适当位置后单击,确定切角长方体的圆角大小。至此就完成了切角长方体的创建。

Step09打开“修改”面板,调整切角长方体的参数;然后将前面创建的圆锥体和切角圆柱体绕Z轴旋转45°,再利用移动克隆和旋转克隆将前面创建的切角长方体再复制出三个,并调整四个切角长方体的位置和角度,作为凉亭亭顶的横梁。

Step10利用“创建”>“几何体”面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”工具,在透视图中创建四个圆柱体,作为凉亭的亭柱。

Step11利用“长方体”工具在透视视图中创建一个长方体,并调整其位置,作为凉亭的地基。

Step12单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“C-Ext”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置C形体的创建方法为“角”。

Step13在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定C形体的背面长度、侧面长度和前面长度;然后移动鼠标,到适当位置后单击,确定C形体的高度;继续移动鼠标,到适当位置后单击,确定C形体的背面宽度、侧面宽度和前面宽度。至此就完成了C形体的创建。

Step14打开“修改”面板,调整C形体的参数,然后将C形体绕Z轴旋转90°,并调整其位置,作为凉亭的座椅。

Step15单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“球棱柱”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置球棱柱的创建方法为“中心”。

Step16在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定球棱柱半径的大小;然后移动鼠标到适当位置并单击,确定球棱柱的高度;继续移动鼠标,到适当位置后单击,确定球棱柱侧面各棱圆角的大小。至此就完成了球棱柱的创建。

Step17打开“修改”面板,调整球棱柱的参数,然后利用移动克隆再复制出11个球棱柱,并调整各球棱柱的位置,作为凉亭座椅下方的石柱。

Step18单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“油罐”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置油罐的创建方法为“中心”。

Step19在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定油罐半径的大小;然后移动鼠标,到适当位置后单击,确定油罐的高度;继续移动鼠标,到适当位置后单击,确定油罐的封口高度,完成油罐的创建。

Step20调整油罐的参数,然后调整油罐的角度和位置,作为凉亭座椅一侧的靠背横条。

Step21利用移动克隆再复制出两个油罐,并调整其角度和位置,创建出凉亭座椅其他侧的靠背横条。

Step22单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“软管”按钮,然后在透视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定软管的直径;再向上移动鼠标,到适当位置后单击,确定软管的高度,创建一个软管。

Step23打开“修改”面板,调整软管的参数,然后利用移动克隆再复制出17个软管,并调整各软管的角度和位置,作为凉亭座椅的靠背条。

Step24单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“L-Ext”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置L形体的创建方法为“角”。

Step25在透视视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,确定L形体的侧面长度和前面长度;然后移动鼠标,到适当位置后单击,确定L形体的高度;继续移动鼠标,到适当位置后单击,确定L形体的侧面宽度和前面宽度。至此就完成了L形体的创建。

Step26调整L形体的参数,然后利用移动克隆将L形体再复制出两个,并调整其参数;接下来,调整各L形体的角度和位置,制作凉亭的台阶。

Step27调整凉亭各部分的位置,完成凉亭的制作。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第2章”文件夹>“凉亭模型.max”。

本实例主要利用了圆锥体、球体、长方体、圆柱体、切角圆柱体、切角长方体、L形体、C形体、软管、油罐和球棱柱等来制作凉亭模型。创建的过程中,关键是利用“修改”面板的参数调整凉亭各部分的效果;另外,还要注意调整凉亭各部分的角度和位置。

任务5制作足球模型

知识点介绍

在3ds Max中通过设置模型参数,可以方便地创建一些简单的几何体。但是在建模过程中,有些参数化的三维几何体很难达到最终的建模要求,为此需要对基本的几何模型进行进一步的调整。通过使用“修改”面板中的各种修改器,可以灵活地对几何体的外形进行编辑和调整,使其更符合建模的要求。

下面通过创建足球模型,练习3ds Max中常用三维对象修改器的综合应用方法,如“网格平滑”、“面挤出”和“球形化”修改器等。

制作思路

足球是圆形的,以皮革或其它合适的材料制成,一般是为12块黑色正五边形面料与20块正六边形面料拼合而成,一共有32个面。在3ds Max的扩展基本体中,“异面体”可通过几个系列的多面体生成对象,因此我们使用“异面体”开始建模,并通过添加“编辑网格”、“网格平滑”、“面挤出”和“球形化”修改器等来完成模型的修改。

操作步骤

Step01单击“创建”>“几何体”面板“扩展基本体”分类中的“异面体”按钮,然后在透视图中拖动鼠标创建一个异面体。

Step02打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中选择“十二面体”单选钮,并设置“P”为“0.35”,顶点为“中心和边”,半径为“50”。

Step03打开“修改”面板,单击“修改器列表”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“编辑网格”,为异面体添加“编辑网格”修改器,然后展开修改器子层级,设置其修改对象为“多边形”,再按【Ctrl+A】组合键选择视图中所有的面。

“编辑网格”修改器:三维网格模型由点、线、面、元素等组成,“编辑网格”修改器主要是通过编辑修改这些组成,来改变物体的形状,达到建模的目的。我们将在第3章详细介绍网格建模方法。

Step04单击“修改器”面板“编辑几何体”卷展栏中的按钮,弹出“炸开”对话框,单击“确定”按钮,将所有的面炸开。

Step05在“修改”面板中选择“编辑网格”,以退出“编辑网格”修改器的子对象修改模式,然后按【Ctrl+A】组合键选中视图中的所有图形,再在“修改”面板中为所选图形添加“编辑网格”修改器,并设置其修改对象为“多边形”。

Step06按【Ctrl+A】全选所有对象,为所选对象添加“面挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中设置“数量”为3,“比例”为90。

“面挤出”修改器:面挤出”修改器可对其下层的选择面集合进行挤出成型(从原对象表面长出或陷入)处理,与我们在第3章将要介绍的可编辑网格和可编辑多边形的挤出面功能相似。

Step07保持物体的全选状态,为所选物体添加“网格平滑”修改器,并在“细分方法”卷展栏中选择细分方法为“四边形输出”,在“细分量”卷展栏中设置“迭代次数”为2,在“参数”卷展栏中设置“强度”为0.2。

Step08此时的足球还不圆,为此,我们保持物体的全选状态,为其添加“球形化”修改器。最后分别选择足球的不同组成,并单击“修改”面板中的颜色块,在弹出的对话框中为足球的不同组成部分设置颜色(五边形上黑色,六边形上白色)。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第2章”文件夹>“足球模型.max”

“球形化”修改器:球形化修改器将对象扭曲为球形。该修改器只有一个参数,即尽可能将对象变形为球形的“百分比”微调器。

任务6制作办公椅模型

知识点介绍

本任务通过制作办公椅模型,进一步练习三维对象修改器在实践中的应用。

制作思路

创建办公椅模型时,首先使用FFD4×4×4修改器处理长方体和切角长方体,制作椅座和椅背;然后使用弯曲修改器处理软管,制作椅座和椅背的连接部分;再使用弯曲修改器处理圆柱体和切角长方体,制作扶手;接下来,使用圆柱体、切角长方体(使用弯曲修改器令切角长方体弯曲变形)和球体制作支架和滚轮;最后,调整办公椅各组成部分的位置,完成办公椅模型的创建。

制作步骤

Step01利用“长方体”和“切角长方体”工具在顶视图中创建一个长方体和一个切角长方体。

Step02参照前述操作,为切角长方体添加“FFD4×4×4”修改器,然后设置其修改对象为“控制点”。

Step03退出FFD4×4×4修改器的子对象修改模式,然后右击修改器堆栈中修改器的名称,从弹出的快捷菜单中选择“复制”项,复制修改器;再单击长方体,打开其修改器堆栈,右击长方体的名称,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴”项,将复制的修改器粘贴到长方体上。

Step04设置长方体中FFD4×4×4修改器的修改对象为“控制点”,然后在前视图中将区域的控制点均匀缩放到原来的70%。

Step05调整长方体和切角长方体的位置,然后同时选中这两个对象,选择“组”>“成组”菜单进行群组,创建办公椅的椅座。

Step06利用旋转克隆再复制出一个椅座,并为其添加“锥化”修改器,进行锥化处理,创建办公椅的椅背。

Step07利用“软管”工具在透视视图中创建一条软管,作为制作椅座和椅背连接部分的基本三维对象。

Step08为软管添加“弯曲”修改器,然后调整修改器的参数,进行弯曲处理;接下来,调整软管的位置和角度,将其作为办公椅椅座和椅背间的连接部分。

Step09利用“切角长方体”工具在顶视图中创建两个切角长方体;然后为切角长方体添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理;再调整两个切角长方体的角度和位置,创建办公椅的支架座。

Step10利用“圆柱体”工具在顶视图中创建两个圆柱体,并调整其位置,创建办公椅支架的立柱。

Step11利用“圆柱体”和“球体”工具在透视图中创建一个圆柱体和两个球体,并调整其位置,制作办公椅的滚轮。然后利用移动克隆再复制出三个滚轮,完成办公椅滚轮的制作。

Step12利用“圆柱体”和“切角长方体”工具在顶视图中创建一个圆柱体和两个切角长方体。

Step13为圆柱体和切角长方体添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,并将弯曲后的圆柱体沿Z轴放大到原来的150%;然后调整圆柱体和切角长方体的位置,创建办公椅的扶手,各对象弯曲处理的参数和扶手的效果。

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