2006年2月7日,开心农场上线第3天。
马小倩,在京城上班的一位普通白领。平日的工作就是收发、整理、复印文件,简单却异常枯燥。
这个时候,微信尚没有被开发出来,QQ的功能也还异常简单,网络购物同样没有成为女生的剁手狂欢。
性格有些内向且不善言谈的马小倩,除了公司里的几个小姐妹外,几乎没有多少朋友。一下班回家后,就会闲的发慌。
不过,偶然的一次机会,他却意外发现了一款令她上瘾痴迷的小游戏——开心农场!
从地铁站出来后,马小倩几乎一路小跑的朝家里赶去。进屋之后,连高跟鞋都没脱便匆忙跑到卧室里打开了电脑。
焦急的等待了几十秒后,电脑终于吃力的启动开来,马小倩趴在键盘上,手法熟练的打开了一个网页。
登录进去,迅速查看几眼后,马小倩原本紧张的脸色瞬间耷拉下来。“该死的郭云芳!居然敢偷我的菜!”
懊恼的揉了揉额头,马小倩鼠标急点,将所剩无几的蔬菜采摘之后,又重新在地里种下了种子。
“不行,我也得去偷点!”看着自己开心农场的等级已经在好友里下落了十几名,马小倩脸色一紧,手里的鼠标又开始了一顿狂点。
“哈哈,郭宇这小子种了这么多菜也不知道收!”马小倩脸上闪着兴奋的红光,“既然你这么不小心,那就别怪本小姐手下不留情了!”
“许敏这丫头手速够快的,居然已经把菜都收完了!”
“呀!张老师居然也玩这个游戏!”看着电脑屏幕上显示的大片成熟蔬菜,马小倩心里开始无限纠结起来,“偷还是不偷呢?”
最终,贪念还是战胜了理智,本着我不偷也有人偷的借口,马小倩手速飞快,见自己大学老师地里的菜瞬间偷走大半。
“张老师,你可别怪我偷你的菜。老话说肥水不流外人田,我偷总比其他人偷要强吧!”看着自己的农场等级迅速提升,马小倩脸上也随之绽放起一个满足的笑容。
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网线那头,张成学急匆匆的赶回家里。因为几个老友的意外拜访,让他原本计划好的事情出了些许疏漏。
“千万别被偷呀!千万别被偷呀!”嘴里嘟囔着,张学成打开电脑,登录进校内网,点开了上面那个熟悉的网页游戏。
“啊!果然已经被偷了!”看着农场里稀稀落落的蔬菜,张学成满是懊恼的叹了口气。不过,等他浏览了下偷菜者的名单后,却再次气愤起来。“嗯?马小倩?这丫头居然也敢偷我的菜!”
昔日学生跑到自己农场里来偷菜,这让张学成有些哭笑不得。不过,他并没有在这上面多做纠缠,而是快速浏览起其他好友的农场状况来。
有菜就偷,有虫就抓,有草就除,地里干了还会悉心的浇点水。张学成像个老庄稼汉似的伺候着好友的虚拟农场。
虽然帮好友浇水、除草、驱虫也会得到额外的奖励,但对张学成来说,最过瘾,也是最有成就感的事情,还是抢在主人发现前偷别人地里的菜!
已年近退休的张学成,像个小孩子一般,趴在电脑前熟练的点击着鼠标。不时间,还会发出几声得意的笑声。
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后世,曾有人认真分析过开心农场能迅速、病毒式传播的原因。除了游戏切入点的独创性和简单易懂的操作等客观因素外,很重要的一点,就是它准确抓住了人们的心理弱点。
一分耕耘一分收获的道理,是全世界都认可的通俗道理。但在现实中,人们往往在付出巨大努力和牺牲后,却无法得到应有的收益。亦或是汇报的时间太过漫长,拖沓的令人难以接受。
而在开心农场中,人们却能清楚的看到收获降临。播种,成长,管理,成熟,一切都在人们眼皮底下发生,不用等待,也不会无功而返。只要付出就有回报,最简单的道理,却能给人带来最大的幸福感。
除此之外,偷菜这一绝妙手段的加入,更加引动了人们心里的小黑暗。劳动的价值固然值得肯定,但如果可以不劳而获,相信也不会有多少人还能坚持自己的底线。
看着别人辛辛苦苦种出来的菜被自己一扫而空,每个人心里都会有种怪异的畅快感。似乎在现实生活中积累的苦闷、委屈,都因为这个‘偷’字而得到了尽情的发泄。
同时,当别人光顾自己的农场,并顺手牵羊偷走还未来得及收获的作物时,人们心里也产生一丝不爽。像是小孩手里最喜爱的玩具被人抢走,失落感瞬间就占据了人们的内心。
偷回来!
这是被偷者的第一反应,也是开心农场得以火速传播的最重要因素!初始阶段,大家都在玩游戏,正处于最开始的投入阶段,每个人基本上都会掐着时间点去收菜,留给其他人偷菜的机会基本没有。
而想要快速升级,偷菜又是最便捷的方式。可偷来偷去就是这几个人,根本没有多余的选择。
所以,为了能尽快升级,人们开始拼命拉好友进来,和自己一起玩这款游戏。人一多,偷菜的机会自然也就更多。
于是,在毫无宣传的情况下,开心农场被玩家以口口相传的方式滚雪球般飞速发展起来。一百、五百、一千、五千、一万……五天时间,注册人数就已经超过了十二万人!
游戏的火爆,让开心农场挂靠的校内网(人人网前身)也是人气飞涨,日活跃人数增幅超40%,几近百万。
同时,根据不同农作物的成熟时间、收获经验、道具使用次数等情况,第一批开心农场的玩家已经开始在论坛上贴出自己的经验总结,作为新手的指导攻略。
以论坛上最火爆的一个帖子为例,这名玩家8点起床,种植第一次萝卜,然后按各阶段需求除草、浇水、施肥,大约下午3点半进行收割。之后种下第二次萝卜,大约晚上不到10点就可以再次收割。
这次收割完后,便不再种萝卜,而是该种胡萝卜。因为后者成熟时间较长,需要15个小时才能收割,但相应的经验值也更多,正好能利用晚上睡觉的时间来进行种植。这样,如果时间安排妥当,就能形成1天3次收割的良性循环。
不过,由于开心农场上线时间尚短,玩家人数也还处于快速增长中,所以,这种小攻略也只能满足人们初期的好奇心,等发展到后期,玩家熟悉了游戏的各项功能设置后,它也就失去存在的价值。
游戏虽然火爆,但李修杰此时却没有时间去庆祝。尽管有后世的经验作支撑,但孤身一人的他不可能面面俱到,什么问题都事先考虑好。
开心农场上线后,许多之前未曾发现的程序漏洞和逻辑错误,在大量玩家的访问下瞬间暴露无遗,严重影响了人们的参与热情和操作舒适度。
此时的李修杰,不得不重新坐回电脑前,将这些漏洞和错误一一找出,并加以修补完善,改进游戏的质量。
(未完待续)