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第241章

这样的动画联盟对于国内的少数动画大公司并没有什么实际意义,因为它们在与海外电视台的沟通与商品销售上都用自己的渠道,犯不着不着为此加入有精卫卡通领导的动画联盟。不过对于那些在中国动画界苦苦挣扎的中小动画公司来说,向骏飞这个所说的这个动画联盟对他们来说可是有着相当大的帮助。甚至用雪中送炭这个词来形容也绝不为过。

所以当向骏飞结束完演讲之后,这些中小公司的负责人纷纷向向骏飞询问加入动画联盟的有关事宜,而对于这些中小公司的申请,向骏飞是来者不拒统统接受。

其实在发表演讲之前,向骏飞的目标就是这些中小动画公司。鉴于技术与资金方面的限制,如果靠单独发展这类中小动画公司,在目前国内这个大环境下实在是难以得到发展。向骏飞之所以会提出这个动画联盟,一是想改变精卫卡通过去在动画界的形象,二则是希望助这些中小动画公司一臂之力,增强中国动画的竞争力。

或许有些人认为向骏飞此举说明他是个滥好人。虽然说这些中小公司目前成不了气候,但是谁又能保证以后它们当中不会出现一家能与精卫卡通参与竞争的动画公司,而向骏飞居然大度的替这些动画公司服务,不是养虎为患吗?

不过真有人这么想的话,那么也实在是太低估了向骏飞的智慧了。向骏飞的确会曾诺自己的诺言,如果有动画公司向他提出申请,希望联系海外电视台的话,向骏飞也肯定会去做。但是向骏飞可没有承诺那些海外的电视台一定会购买动画版权,人家也是会根据动画的品质来决定购买与否,并不会因为是精卫卡通介绍的就账单全收,在这个商业社会还没有那么大度的电视台。而国内这些小动画公司因为经济与技术上的限制,其制作出来的动画作品,品质一般也高不到哪里去,国外的电视台自然也不会考虑到购买。实际上向骏飞所做出的承诺,看似能帮这些动画公司很大的忙,但这要根据这些动画公司本身实力来衡量,如果本身没有实力或者实力不足,那么承诺也起不到多大作用。

而当这些中小动画公司真正认识到这点的时候,就是向骏飞真正开始实施计划的时候。没错,向骏飞会将手伸向这些联盟当中的失意者。他会大方向这些没有发展起来的动画公司提供资金与技术援助。当然这些援助不会白给,精卫卡通必须入股这些动画公司,也就是说,将这些动画公司变为精卫卡通的第二方。

所谓的第二方,第一方以及第三方原本是用在电视游戏机领域。像第一方就是指的是索尼、任天堂、微软自身,而第二方则是指的那些由第一方控股的游戏公司或者是工作室。因为本身是被第一方控股,所以第二方的游戏一般只会出在控股自己的第一方家用主机上,它们的作品也会打上第一方的商标进行贩卖,相当于失去自主控制权。而至于第三方则就是那些没有受到第一方控制的游戏公司或制作室,它们的作品可以随着自己公司的需要,任意登陆任何一类主机上,像大名鼎鼎的暴雪、EA就是属于第三方阵营。

因为目前精卫卡通发展的速度已经太快,已经不太适合继续扩大下去,虽然向骏飞有那个财力收购许多中小动画公司,但是这样超越极式的扩大,必然打乱公司的基本秩序,不利于良性发展。考虑到这些的向骏飞在受到游戏界的启发,决定打造一批属于自己的第二方动画公司。

这类第二方动画公司的好处是,精卫卡通并不需要实际参与到这些公司的实际经营当中,只需要投资然后等着收获就行了。而对那些动画公司来说,既不会受到收购融合等商业进程的动荡影响,又可以确确实实获得来自精卫卡通方面的技术资金援助,这样两全其美的好事又何乐而不为了。

以向骏飞目前的立场上来看,的确不可能在联谊大会上说出自己的真实目的,所以只能先拐个弯,说是组建动画联盟。当然凡是加入了这个动画联盟的动画公司,在听到向骏飞的真实心意之后,也没有几家拒绝得了那样的条件。

果不其然,就在这届动画联谊大会之后的半年时间之内,国内就有数十家中小动画公司加入了又精卫卡通领导的动画联盟。按照当初所说的承诺,凡是加入到动画联盟的动画公司,精卫卡通都殷勤的帮助他们联系买方,以及实行一些便利措施来帮助这些动画公司。不过正如当初所预料的那样,一些实力不强的动画公司,它们的作品根本就没办法让那些电视台购买,即便有电视台愿意出价,也将版权费压得很低。

而对于这些处境堪忧的动画公司,向骏飞就会派人商谈入股事宜,凡是精卫卡通入了股的动画公司,那么精卫卡通都会向提供来自技术资金上的支持,而与其相对的,凡是这个动画所制作出来的动画片都必须得贴上精卫卡通的牌子,而出品动画片所获得的利润则要根据情况来进行合理分配。

精卫卡通提出的建议的确拥有很强的诱惑力,特别是精卫卡通承诺,绝对不干涉这些公司的运营管理。这点保证令那些原本还犹豫不决的动画公司老总们,下定了决心,成为精卫卡通的第二方。

在拥有了如此多的第二方动画公司之后,向骏飞再也不必要担心精卫卡通的动画作品太少,供不应求的问题。

在获得了精卫卡通的大力支持之后,这些原本实力较弱的动画公司立刻有了翻天覆地的变化。首先它们不会再为了技术与资金的问题,降低动画品质,二来因为是打着精卫卡通的牌子,而精卫卡通与广电X局之间的亲密关系是有目共睹的,所以来自政策上的限制也放松了许多。

而这两点一直以来都是阻碍中国动画向前发展的重要原因,而现在这两点都被解决了,就以为着原本捆在这些动画公司身上的枷锁被取下来了,那么它们自然也能放开手脚,大干一场。

首先是从题材上,就有一半接受了精卫卡通资助的第二方公司抛弃了原本专做的儿童动画,而是选择了去制作青少年题材的动画片。这样的变化对于以儿童动画打主力的中国动画界来说,可谓是一声惊雷,昭示着一个时代的结束。虽然出自这些公司的动画片,从品质来说依然不能和精卫卡通相比,但是它们的进步却是有目共睹的。论起收视率来,这些来自第二方的动画作品,一点也不逊色国内那些久负盛名的大公司动画作品。

而且因为有来自精卫卡通的完善的营销路线,这些第二方的动画作品,都充分的发挥了它们潜在的经济价值。一时之间,国内约80%左右的动画市场,都被精卫卡通以及它的第二方动画公司所占领。向骏飞的精卫动画帝国已经初见雏形。

在精卫卡通澎蓬勃发展的同时,向骏飞的梦想工作室也没有空闲下来。按照原计划,《云和山的彼端》的前传《天之痕》将在《云和山的彼端》上映三年之后,再次登陆电影院。

为了能让《天之痕》在保证质量的同时又能按时上映,在离《云和山的彼端》上映两年之后,向骏飞也开始着手《天之痕》的制作。

毫无疑问,在中国游戏界,《仙剑一》的地位是无可动摇的,在那个特殊时期,《仙剑一》的出现令中国的游戏玩家认识到中文RPG的魅力,尽管它可能不是最优秀的,但是它依然是当之无愧的国产游戏第一作。这就和关羽在中国历史上并非是武艺最出色的武将,但他去依然被中国人捧为是武圣是一个道理。

而《天之痕》在国内玩家心目中的地位,是仅次于《仙剑一》的。另外值得一提的是《仙剑一》时代,国产RPG游戏才刚刚开始起步,所以那时候它几乎没有任何竞争对手,而《天之痕》可不同,当时国产RPG正进入鼎盛时期,其优秀作品的络绎不绝,而在众多强手当中,《天之痕》能够脱颖而出,成为仅次于《仙剑一》的人气第二高作品。这就足以说明了这款游戏具有多大的魅力。

当然,也正是因为《天之痕》本身所具备的魅力,才让向骏飞会决定制作它的动画电影版。要不然向骏飞又怎么会在众多经典游戏、小说当中挑选它为改编对象了,要知道梦想工作室的牌子可是砸不起的。

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