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第18章 属性点

魔璈和孙哲平用异样的目光打量着“衰人兄”,衰人兄大怒。

“靠!你俩这眼神什么意思!”就算身体虚弱,“衰人兄”也要奋力反抗这种眼神。

“难道你选战士和机械师双专精时因为有什么独特的追求或者思路?还是说你有什么内幕消息,知道这个选择可以爆出命运这样的武器?”魔璈毫不留情地指出。

瘦小男子脸上一红,道:“其实并不是什么特别的原因。你们也看到了,从一个男人的角度来说,我实在是有些瘦弱,选战士是因为我希望可以让自己变得更强健一点。至于机械师,因为我是星球大战系列的死粉,所以,希望自己也能像绝地武士一样可以用激光剑来作战。”

“绝地武士的话应该是战士或者格斗家配新人类吧!”魔璈吐槽。这是论坛上很多人认可的一种组合,格斗家的技巧或是战士的强健身体,配合新人类的“原力”。完全符合星球大战中对于绝地武士战斗方式的定义。

“不对吧,绝地武士应该是骑士和机械师。”盗贼一起参与吐槽。这是论坛上的另一种声音,他们认为绝地武士的“原力”和各种法则很像是骑士的圣光和骑士精神,配合上使用科技类武器的能力。这是一种从精神上,定义绝地武士职业构成的论调。

而无论是哪一种,战士加机械师是绝对不得到认可的,因为绝地武士的核心就在于原力,而战士和机械师这两个职业似乎都和原力不沾边。

“这不是······没想清楚嘛。”瘦小男子听着二人的吐槽,更尴尬了。

“也不错了,虽然绝地武士是没什么希望了,但是好说也拿了一个超强的首杀奖励啊,这也值了。”孙哲平毕竟厚道些,安慰起来。

“这把枪有些东西没写在属性描述上。”瘦小男子苦笑道:“我之前使用的时候,因为肌肉强度和力量不足矣支撑这把枪,所以就连普通攻击的时候,不仅会消耗体力,更过分的是会消耗生命力。而使用技能的时候,不仅是消耗大量生命力和体力,还会因为后坐力过强,肌肉强度和生命力属性过低,造成对肌肉和骨骼的伤害。”

瘦小男子的解释,很好地说明了他虚弱的身体状态是怎么来的。持续的肌肉损伤,和骨骼负担,加上过量的体力消耗。再这样的三重压力下,能跑得跟正常人一样快的那基本都不是能称之为人的生物了。

显然,命运的那个备注不是开玩笑的——体弱者和小身板千万不要使用这把枪,它会让你死得比你的敌人还要难看。

“那你还坚持扛着这把枪做什么,对你来说,它完全是鸡肋啊。”魔璈很是不解。

“你们不知道吧。每一百点基础分,可以兑换一点身体属性点。等我的身体属性点加上去之后,就会轻松很多。”瘦小男子微微一笑,道:“等我的肌肉强度和生命力能够支撑起这把枪的时候,它可就是真正的大杀器了。”

《我主OL》拥有肌肉强度,神经反射速率,精神力,智力和生命力五大属性,这种属性是根据每个玩家的真实情况决定的。

十六到三十岁的普通成年人,每项属性在60~100间波动。这个区间之所以如此之大,是因为人与人的身体素质是有差别的。最简单的例子,同样是二十五岁成年男性,如果他是一个职业运动员,那么一般来说,他的属性会是:

肌肉强度90~100;

神经反射速率75~90;

精神力70~80;

智力60~70;

生命力80~95。

而如果他是一个从事科研工作的研究人员,他的属性会是:

肌肉强度60~70;

神经反射速率70~75;

精神力75~85;

智力90~100;

生命力70~80。

其中存在的区间,是由人的个体先天素质以及具体详细化的事项决定的,虽然这个数字是存在着一定不科学性的,但是无疑是与玩家本身的个人数据挂钩的。

60这个区间起点是创界公司官方认定的,发育正常的成年人类的基点值,除非是弱智啦,先天残疾啦,体虚啦这样有先天缺陷的人。除此以外,任何正常发育至十六岁的人,都可以达到这个基点值。

那么有没有五围数据都比较高的呢?有的,因为在论坛上拿来举例的运动员和科研人员其实都是极端化数据的表现。按照玩家们的分析,正常高中毕业的普通人类,智力都能达到80这个水准。用来举例的运动员,那种60~70的显然是从小就抓体育训练,仅仅是脑部正常成长的人类的智力水平。

像孙哲平的数据就是:

肌肉强度81;

神经反射速率69;

精神力73;

智力82;

生命力85。

其实孙哲平这种属性数据就是论坛上玩家们最多的情况,即是常态数据。正常人类,是很难有机会锻炼到精神力和神经反射速率两项属性的,而生命力更是没有什么明确的锻炼手段,完全是年纪越小,身体越健康的生命力就越高。而智力和肌肉强度在80左右的就是正常人类的水平。所以其实大部分的《我主OL》玩家,目前的属性都是这个水平。

当然,也有一些特别的人,比如独孤魔璈:

肌肉强度88;

神经反射速率84;

精神力79;

智力87;

生命力86。

各职业的属性点修正,以及被动技能和装备带来的属性提升,是不会计入面板数据的,所以玩家在设备中观看自己的五围属性的时候,看到的都是裸装无技能无修正的属性。

从魔璈的属性来看,很清晰的就能感觉到优于孙哲平。其中最显著的就是神经反射速率的差距。魔璈的神经反射速率为什么会比孙哲平高那么多?很简单,魔璈连续数年的搏击训练经验,让他的身体反应和敏锐度有一个很明显的提升。

至于瘦小男子,不难看出来,他的肌肉强度这一属性绝对高不到哪去,撑死了65。本身个子就矮,而且很瘦弱,这样的体质注定了肌肉强度先天就低于常人。后天没有经过锻炼的话,那基本就是基点值的水平。

每100点基础分可以兑换一点属性点,这个魔璈和孙哲平倒是知道的,但是两人对这个都不是很在意,一来是基础分宝贵。魔璈算是目前身家巨富的玩家了,手握最终一击BOSS奖励的100基础分,和完成后奖励200基础分的任务。但是换算下来只有区区的三点属性点,实在是少得可怜。

魔璈和孙哲平都知道,楚凌有通过锻炼获得的属性增长。在身体受创的情况下,拉着大野猪王突破体力极限狂奔很长一段距离之后,肌肉强度,神经反射速率和精神力都上涨了1点。这其实就相当于赚到了300点基础分一样划算,而基础分,魔璈和孙哲平都准备留着换取基础类被动技能。提升属性,他们都准备靠锻炼的方式来完成。

“这种锻炼手段你们知道吗?”在描述了楚凌通过锻炼获得的属性点增长后,孙哲平问盗贼和瘦小男子。

“当然知道,我最早之前就因为使用命运,得到了2点肌肉强度的增长。”瘦小男子回答:“但是之后用了那么长时间,却没再增长过。系统提示我说,一定周期内,同一锻炼模式提升的属性值,提升难度会成几何数进行倍增。”

魔璈和孙哲平都是无言以对,因为这两个家伙其实到目前为止都没有遇到过像楚凌那样,被逼着要玩命的情况。所以根本就没有那种突破人体极限的行为,当然也没有锻炼提升的身体属性点。

孙哲平从开始游戏到现在,都是虐怪的角色,提升什么的基本上没有。魔璈倒是在附近的街巷里跟人血斗了一场,可是那一战看似血腥,其实连魔璈放假时经受的训练一半的强度都没有。魔璈的起点值又比较高,通过锻炼提升属性点的难度自然更大,所以也没有锻炼增长的属性点。

不过想到没100点基础分才能兑换1点属性点,魔璈和孙哲平还是觉得肉疼。要知道,入门级的基础类被动技能也需要3000点基础分,此外所有技能树上的“基本技能”都可以通过基础分兑换,并且价格也十分不菲。在这种高额的兑换机制下,基础分就显得非常难以获取了。

而在这个没有“经验值”系统的游戏当中,提升自身战力的无非就是装备,技能和属性点了。而目前为止,技能和属性点的获取,都是靠消耗基础分兑换是最简单的捷径。

“如果你基础分都拿来换属性点,那你岂不是要靠爆怪来刷技能?这不现实啊!”孙哲平依然觉得拿基础分换技能实在。

“其实细算下来就会发现都是亏的,但是你不得不换。”魔璈一向语出惊人。

“属性点通过锻炼提升的难度会越来越高,意味着玩家很难通过非基础分的途径来快速提升属性点。技能也是一样,就算基础分只能兑换职业树上基础类技能,无法兑换那些技能树上没有写的较强技能,但是相对于常规状态下技能类道具的获取,这也是一个更便捷的途径。”魔璈分析道:“但是无论是属性点还是技能,你会发现只要兑换下来你就是亏的。因为通过常规手段杀小怪,很难攒到那么大量的基础分。”

确实,击杀小怪,无论小怪的强弱,每个参与战斗的人都只有1的基础分。这样微薄的产出,对于动辄就要消耗成百上千的基础分来说,完全可以用杯水车薪来形容。

玩家们目前所知的方法中,最大量获取基础分的手段就是击杀BOSS,每个参与击杀的人都会获得十几点到数十点不等的基础分,而最终一击的完成者则会有固定的100分奖励。

其次就是PVP行为,论坛上已经有玩家实际测试了PVP行为的基础分奖励,魔璈在和窦璧一伙人战斗之后,也详细地查找了这方面的信息。

魔璈之前获得的58点基础分奖励,被称作“重创奖励”。这个称呼当然是玩家们自己给起的。在PVP行为中,通过造成大量伤害,使其他玩家暂时失去战斗力,就可以激活重创奖励。而重创奖励对于同一玩家,随着次数是递减的,从10点开始,每次往下降两点,也即是说,第六次达到重创则再无法获取重创奖励。同时,重创奖励不会重置。这个机制显然是避免有玩家拿这个刷分。

毕竟除了关系很好的朋友,谁会愿意让人重创五次啊,尤其是这游戏没有痛觉削弱,那疼痛是完全真实的。魔璈之前打出的几次重创,那不是撩阴脚就是头槌,或者就是对人体的脆弱部位进行重击,疼痛和伤害可想而知。

而在重创奖励之上,则是被成为“击破奖励”的PVP奖励,奖励基础分50。所谓击破,就是达到致命效果,破除对方玩家的游戏状态,使其设备进入崩坏时间。这个击破奖励是可以反复获取的,而且也不会衰减。但是看魔璈之前把窦璧一伙人打得那么惨也没有打出击破奖励来,可想而知,不抱着杀死对方的决心,只怕是很难完成那种近乎杀戮的行为的。而事实上,崩坏时间内的玩家是可以被任何人击杀的,这样一来,对于崩坏时间下的玩家,处境就会十分危险。

不过魔璈也不是什么善男信女,他一了解到这个PVP的游戏设定,就立刻把主意打到了窦璧身上。

每个人五次重创奖励,那就是10+8+6+4+2=30,五个人就是150点基础分。加上每人50点的击破奖励,就是250+150=400点基础分,算得上是相当不菲的一笔收入了。至于击破几次,魔璈就不去考虑了。

看来创界公司果然是鼓励玩家们进行PVP的,依靠这种斗争性的行为,来进一步推动玩家们的进步。

其实PVP行为在基础分的获取能力上是优于击杀BOSS的,但是抛开无法反复刷取的重创奖励,奔着击破奖励去的话,风险其实未必会比击杀BOSS小。目前来说大家都是在同一水平线上,技能也都是没有太大的差距。虽然像楚凌那样一出来就拿到了超强高阶技能的也是大有人在,但是这种过于高阶的技能,其限制却是相当的大,精神力体力生命力全抽干都未必能发动起来。

或许以后会有新玩家加入的话,会有高级玩家通过“杀小号”这样的方式,从新玩家身上压榨基础分。但是现在,恐怕不会有几个人会去用这样极端而且高风险的方式来谋求基础分。

孙哲平和瘦小男子的讨论一直在继续着,现在扛着瘦小男子的人已经换成了盗贼和魔璈。

盗贼在两人关于基础分是兑换技能还是兑换属性的争论中一直没有发言,一直不停地回头观望正当两人一前一后不停地争论到白热化阶段时,盗贼忽然冷冷地来了一句:“为什么我们跑得那么快,却始终没办法摆脱这些行尸?”

正在争论和沉思的三人都是一惊,猛地回头一看。

行尸群越发逼近了!

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