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第11章 011 地形

矿物呢基本上在山洞里,一想到山洞天机子就想到了那该死的悬壶洞,一想起来但还是不敢去探查,毕竟万一出问题了,这一世的修行就报废,还是再等等,四处转一转,发现无名山洞一口,激活灵盘,顿时整个屏幕都花了,屏幕上到处是各色的小光点在漂浮,就像是萤火虫一样,为了保证以后的万无一失,天机子不惜重金,买下灵盘一个,激活后可以调整精度,比如现在的精度就是一格,屏幕都花了,一格精度就是每单位空间就是一的灵力,空气中的灵力密度将大幅度影响法术的威力,甚至影响战场环境,理论上同属性的个体在高密度灵力的环境下的法术威力是低密度灵力环境下的数倍甚至到数百倍的差距,天机子开始调整灵盘的测量精度,测量精度只有一到十档,大致上可以理解为每增加一档宽度计量范围增加一个零,现在是一档屏幕上显示的灵力都快把显示器挤满了,调到三档,嗯,清晰多了,环境中土灵力也就是土黄色的光点最多,红色的火灵力次之,绿色白色蓝色的木金水灵力也少,还有几个黑色的紫色的灰色的带表阴气雷灵力风灵力的光点,这种情况是山洞中有土属性和火属性的妖怪或宝物,三格还有这么高的灵力密度,这妖怪也挺强的了吧,先去试一下吧,天机子走入山洞之中。

弯弯扭扭走了几条道发现法力只有七成了,有心关了灵盘嘛,还是不放心,磕药顶着,这灵盘消耗的法力实在是太大了,要知道现在的天机子可以有着6132点的法力呀,去了三成那可是两千多点的法力呀,要是上一世还不被抽干呀,忽然天机子发现屏幕上的灵力出现不规则的扰动,虽然这些灵力本身就在不规则的扰动,但那是相当于水流一样的,现在这种扰动则想是在水流的远方投下一颗石子一样的情况,感觉其中土黄色的灵力在异样的波动,有情况,天机子打起精神。这时这种波动又消失了,天机子不敢怠慢,激活法宝栏里的玉壁,只见天机子身上飞出一个白色的玉壁,悬于天机子头上,并撒下一个蛋型光罩,把天机子罩住,天机子忽然想到一个问题,自己是火修啊,火生土,这个看来只能仰仗三昧真火了,好在三昧真火不受五行生克的影响。一点点的挪向前方,不时补一下法力,还好补法的药备的多,由于法宝只有三样,就是宝葫芦,灵盘,白玉手环,其它七格法宝栏都空着,全装药了,当然还有一格装了护身符。

忽然天机子发现自己边上的土灵力开始向一个点汇聚,相当急速的这种,对付土行,最好的是风系法术,天机子立刻开始读条御风术,这时天机子身下一道巨大的土刺刺穿天机子,天机子的白玉手环形成的防护罩一下就被刺破,白玉壁退回法宝栏,同时护身符烧掉,并且生命减163。进入战斗场景,靠,被偷袭了,而且这么生猛,好在御风术读条完成,天机子飞上天空,暂时安全了,立刻重新激活白玉手环,白玉壁有45点的灵性加上自身45点的法力支持,也就是能减免约90点的伤害,灵力有730点,一次伤害必须超过十分之一也就是73点才能击破防护罩,90+73=163点,加上护身符LV3的100点法力伤害减免,再扣除法力所带来的伤害减免还造成163点的伤害,也就是这妖怪的土刺差不多有五百多的伤害,太变态了吧,要知道这是土刺呀,这可是人级法术呀,天机子就想撤了,何况这只妖怪的AI等级起码是智慧而凶狠的,有了智慧的打不过可是会跑的,纯粹是吃力不讨好,天机子开始向战场边缘飞去。这时土灵力又开始涌动了,操,老子都认输了居然还不放过我,信不信我拉一票小弟来灭了你,没办法激活宝葫芦,放出宝葫芦里的猪妖来做炮灰吸引注意力了,宝葫芦虽然不具备收服妖怪的能力,但很多人都利用宝葫芦收妖的能力来收集炮灰,妖怪之间也是分阵营的,同一妖怪集团的不会互相攻击,但不同妖怪集团的就难说了,尤其是相克的,一但别的妖怪到了其他妖怪的巢穴中,那就基本会招来围攻,所以在逃跑的时候释放一两只妖怪来扰乱仇恨也是不错的选择,天机子用宝葫芦抓住的妖怪除了炼丹,还有三只剩下,都是花大力气抓住的,如今放出一只当炮灰,可惜了。就在天机子缘着山洞快要到战场边缘的时候,一堵土墙堵住了洞口,靠,天机子大骂一声,这是什么妖孽,居然还知道关门放狗,现在走不了了,只能背水一战了,天机子重新放眼战场,放出来的猪妖还在,天机子忽然发现到现在为止还不知道是什么妖怪呢,咦,妖怪呢?天机子战场扫了一圈没发现,隐形术?先补满生命和法力,再补上一张护身符,看了一下白玉手环,发现灵性掉了5点,灵力上限掉了40点,损失惨重啊,防御法宝就是这点不好,一但击破了防御上限就会掉灵性和灵力,多掉几次极品法宝都要掉成垃圾法宝,靠温养增涨的灵性还没掉的快。

这时一个地方又有土灵力聚集了,天机也开始读条火雨术,没办法,这是天机子会的唯一的一招群攻法术,对付隐型的敌人该这么办,显隐,隐身术的弱点是不能攻击和接受攻击,一但受到攻击就会显身,所以只能火雨术招呼了。这时那猪妖被一根土刺穿身而过,-483,没挂,不愧是好炮灰,天机子继续读条,地级法术的读条就是慢,终于完成了,天机子在自己估算的范围内撒下一片火雨,火雨术是持续性法术,也就是施展完后如果你不做任何动作,那么法术效果将一直持续,知道消耗完法力,当然这是可以被打断的。这时某一位置忽然冒出一串+32,+34,+29之类的蓝色法力恢复效果,天机子忽然脑海中冒出一个名词,土灵体,只有土灵体,在面对火行法术时才具备恢复性效果,天机子赶忙停掉火雨术,那该怎么办,逃不掉,找不到,打不过,难道这是又要等死。这时猪妖挂了,天机子就这么飞在空中等着,过了好久那妖怪居然还不出现,也不施法,这是什么情况,结合战场情况天机子忽然得出了一个结论,这是一只会隐形的土行妖怪,而且还是只会土行法术的妖怪,妖怪有很多,但很多有属性的妖怪往往只会一行法术,而这只妖怪很可能就是只会土行法术,土行法术没有对空的法术,或则说这只妖怪没有对空的法术或能力,天机子忽然发现原来自己无敌了,土行和风系可以说是一对冤家,土行有一招山神术,也叫定风术,这一招使出,一定范围内将让所有的风系法术无效,可以说是完克风系,可惜除了这招,土行在面对风系的时候简直就是个肉靶子,因为风系能够很轻易的学到御风术,一但御风术驾起,没有对空能力的土行就只能望风而逃了,土行的千军万马招来咒其他人对付起来可能还很困难,但风系的呼风术有一招风过无痕,这个战场环境一上场,再多的石甲兵也只能报废,作为一个战场环境,那将持续性的影响整个战场,可以说这么一招就能报废掉所有低级土属性召唤物和土属性战场持续性效果,土行和风系互相克制,不过其法术却没有伤害加成。既然知道这妖怪没有对空能力那天机子还怕啥,不过隐身术是水属性法术而且是无法在维持隐身的同时施展法术的,除非是九级以上的隐身术,这种情况下排除法宝而具备隐身效果的法术,天机子忽然想到了一个可怕的法术土遁术,土行的威名可以说一半就是靠土遁术撑起来的,作为五行遁术之一的土遁术,虽然有四个效果几乎相同的法术,但其实用性完暴其它四个遁术,可以说一个土遁的价值已经超过其他四个遁术之和了,原因就在于五行遁术必须要在相应的五行环境中才能使用,五行环境的外在展现就是地形了,什么地形用什么遁术,地形的种类也很多主要分成单属性地形和复合属性地形,单属性地形比如土地,沙漠,岩石,树木,水,熔岩,金属化这些只能使用单一的对应属性遁术。另外还有复合地形,比如草地是土木双属性的,沼泽是土水双属性的,火海是土火双属性的,矿物地形是土金双属性的,还有浮藻是水木双属性的,水底是水土双属性的,以及骸骨之地是阴土双属性的等等,双属性的地形可以使用该属性地形的两种对应遁术。而地形对于法术也具有增幅作用,比如对土地上的敌人使用土行和金行法术就具有加强威力的效果。地形实际上是一个外在展现因素,地形还有一个内在的数据系统,那就是该地块的五灵属性比,某行灵力超过百分之四十就会展现出某行的特征,比如土地就是土属性超过百分之四十而其它行均未超过百分之四十的展现,草地就是土行和木行均超过百分之四十的展现。当然这是先天因素,战场上你可以使用法术来影响战场地块的五灵比,比如你在一块草地上不断使用火行法术,那么这当火行灵力超标后就会导致该地块由草地变成土地再变成火海这一转变,如果你法力通天而该战场环境是低级的环境甚至能导致该地形直接由草地地形变成熔岩地形。由于先天因素的影响导致,陆地也就是降妖路里大部分事件的发生地点基本上土灵力的比率全部超过百分之四十,也就是土遁术可以在几乎所有的环境中使用,而其他的遁术,木遁可以在森林和草原一类的地形中使用,算是稍次,而水遁可以在水类环境中使用外,火遁和金遁简直就成了特种遁术,几乎没有使用的机会。不过虽然土遁术的实用程度完爆其他四行遁术,但并不代表着土行法术也能完爆其它四行法术,由于先天的地形影响,土行法术的地形加成比较高,为了平衡性,土行法术的基础威力系数被下调了,所以如果没有优势地形的话后期单挑会被其他行虐的。

还有要想施展作为天级法术的五行遁术,那么该行的自身灵力必须超过50点,当然了不够50点也能施展,不过一但施展就是越阶施法了,越阶施法必须支付双倍的法力,同时威力系数减半计算,这是越一阶施法的情况,当越两阶,也就是你该行灵力连30点都没到的情况下强行施法,那么法力的消耗将会在翻倍的基础上再翻本,威力则会在在减半的情况下再减半,那就是不划算了。越阶施法偶尔越个一阶还可以,哪怕法力消耗翻倍,也只是两成法力,但越两阶施法就不好玩了,法力消耗四成,一但你消耗了四成法力,就相当于攻防减半了,攻防系数是和当前法力挂钩的,法力的恢复也和法力现有值有关,法力越多恢复的越快,法力越少恢复的越慢,一但你只有一半的攻防和恢复你就差不多要打酱油了,当然你也可以降低法力消耗,不过一但降低法力消耗那么法术效果就只能呵呵了。

而五行遁术也是差不多无解的法术,因为一但施展了,该类环境中就是无敌加隐身,而且还是施法不显身的那种,有这么无赖吗,当然了五行遁术也不是真的无法可解,最简单的方法就是改变环境的五行属性,比如金属性的指地成钢,号称专克土遁,指地成钢能把地形效果转变成金属性地形,该地形中土属性灵力大幅度转变成金属性灵力,直接就把土遁术给破了,同时该环境中可以施展金遁术,从而让金遁术不至于太尴尬,当然了这个法术还对人使用,一但对人使用,那么具备控制效果,该目标变成金人,无法行动,同时可以增幅傀儡术的控制效果,傀儡术是金属性的地级法术,效果是暂时性的控制目标使其成为己方控制的生物,但一但控制的是被指地成钢转变的金人,那么被控制的生物不但攻防大增,而且控制的持续时间也会增加,并且由原本不可行动变成可行动了,可以说这两个法术具备互相增益效果。除了指地成钢一类的地形法术可以破五行遁术外,还有另外的方法可以破,比如破坏地形五行灵力的比率,,比如现在的情况,如果你大量施展金属性法术,就会导致金属性灵力开始增加,同时由于土生金,那么土灵力的比例就会相应的大幅度降低,当然了相应的金生水,相应的水灵力会少幅度上升,如果法术威力够高的话也是能够把地形变成矿物地形或金属化的,但这种方法对于环境中的五行灵力改变的比较少,除非有较高的法力,否则靠这种方法来磨就十分耗时间的。但现在的情况是火生土,天机子能拿的出手的法术就是火行法术,用来改变战场的灵力比也是不现实的。

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