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第11章 影城之貌

我们几个乘车到了另外一个城,是穿越一片大沙漠再过去过了海拔很高的山脉,再到了海滨不远的城市,我们计划两个小时到达目的地。带着翅膀的城市,wings。这是一个关于视觉的城市,最重要的技术来源全息近景公司,以及其他演艺公司,演员招募等,艺术团,街舞群体,娱乐文化城市。从入市区开始,一些旅人蕉树就整整齐齐地排在路旁,和一些高高的椰树参差交错,似乎有点沙漠白茫茫的那么一点绿。

在高速路上迅速扫过,很快就可以看到大幅的标语打出,欢迎到达wings城,有没有想要飞的感觉呢?像鹰一样自由翱翔在广袤的天空。远远地就能看见一些设计古怪的广告牌,还有交通繁忙的立交桥,不过没有什么拥堵,这个是好几层的,刚好把进市内和去往周边的车子分开了。那里有个前哨站,检查进入市内的一些大一点的货车,我们是小车就直接过去了。

司机给我们充当起导游来了,给哥们几个滔滔不绝地介绍这,介绍那。这里拥有好几十个的剧院,而且每年将出产高达1500场戏剧。狸猫艺术剧院以最时兴的艺术技巧为特色,红松艺术剧院则跨越各种艺术界限,或者糅合不同的艺术规则、文化和思想。交响乐团自20xx年创建以来,现在已成为艺术水准比较高的管弦乐队之一。游客可在传奇的露天圆形剧场享受精彩表演。文士城拥有乌国第二大艺术社区,其画廊数量超过150个。唐人街,帕涅罗珀,雷蒙公园,都在邻近地区,艺术家也在翼城市落户,在此生活并创作。市里拥有的许多无价的珍藏画卷的高仿作品永久性收藏在4所享有盛誉的博物馆,分别为:县立艺术博物馆,katy艺术中心,morsel博物馆、melon博物馆。其中包括12幅凡·高的作品和14幅伦勃朗的作品的影像。因为聚集了各种各样的语言的民族,成为一个多民族、多种文化色彩的国际性城市,少数民族占全市人口的一半左右,有600万,并拥有众多移民社区,各色人种聚居的地区形成了各自的“城”。

司机兴致勃勃地还谈到,这里的一些特别的地方。市区里的沿海的coasthighway海岸高速,白天开行,这里也没什么高楼,视野非常清晰开阔,蓝天白云,阳光灿烂,海风徐徐,真是特别的神清气爽。

不过我最喜欢的还是晚上8点以后,在市区几个主要的freeway上高速开车的感觉。高速限速65英里(合100公里左右),但是只要不堵车,一般人都开80英里左右,合130公里,这里如果你开得太慢了(比如高速上只开到40英里),除了被人狂按喇叭,开慢了也会被交警开罚单,因为你阻碍了交通畅行。

晚上就更快了,可能人人赶着回家。有一次我晚上开80英里的速度从市外回城,已经很快,还是看见左右两边的车嗖嗖的超过我,我一踩油门,赶上车流的速度,一看速度表,每小时160公里,真爽啊。这是随大流的速度。想见新闻里老有什么飚车被交警逮着的,速度至少都应该在每小时200公里以上。freeway普遍都是双向10个车道,早上7点到晚上12点都是车流滚滚。freeway又都是高架路,晚上在上面开车,真是看夜景的好地方呢。在夜晚的高速路上,特别是高速路大转弯的地方,路是倾斜的,左低右高,就看见我行驶的方向这边全是红色的尾灯,对面的车流全是白色的车头灯,一眼望过去,哇,10个车道,上万的车灯,一条红色的灯河,一条白色的灯河,如水一般流动,衬着城市的夜景,freeway上这风景,真是漂亮极了,每次看到我心里都会有莫名的感动,也忍不住多踩一下油门。如果是两条或者三条高架路freeway的交界处,有许多的回旋匝道,那景色更不提。

从市中心去近景影城和跨时空大道是很方便的。坐地铁到影城下车,搭乘影城提供的缆车可以到近景影城。坐地铁到下就是跨时空大道。游览环球影城和跨时空大道可以安排在同一天,这两个地方地铁只差一站。

如果想去看演出的话,从影城有班车去。旅途之中因为都是在车上,倒也时间过得很快,穿越沙漠时有时看到的小动物,视野就马上亮了,行人们也是感觉很是悠闲。

很快就到了我们要去的基地了,这可是重头戏。这里有虚拟视觉实验室,全景实验室,游戏城,是全息近景公司旗下,最核心的部分是跟记忆海相联系的数据库,还有超级计算机和网络中心与中心服务器接通,实现数据互通,和云的服务以满足当前普通服务器和计算机公司难以满足的处理功能和快速虚拟视场服务。因此这个公司实质上是神权集团下的应时而生的一个为电影发展服务的部门。开辟了一大片土地成为将最新技术成果转化到电影部门来,实现电影游戏等的全息化,将各种真实感觉都要加入里面,但同时不失其艺术感觉,打造视觉为主,同时和其他感官同步的技术中心,结合自身优势配合演艺事业的各类公司,自己也不断推出新制作的作品,并购了几个演艺公司和游戏公司,在票房领域占有一定地位。

在它附近进京公司还办有一个卡梅伦大学,因为在戏剧、文学、计算机科学、影视制作、游戏开发,管理等方面具有较好的口碑,这里专门培养一些适合公司发展取向的人员。还跟许多地方的培训机构建立了合作关系,在这一带具有举足轻重的地位。我本来看到一部新上映的《反重力游戏》的海报,准备叫几个人跟我一起去看这部电影的。

不过听人说,这次去的地方就是幕后制作团队的一些相关项目小组,让我实地感受一下反重力游戏,从画面到感觉如何完成建构的。以影片中间有一个火箭飞船升空的过程,看起来似乎是全真的,其实也不然。在升空过程中需要的一些镜头,为了完全把那种与空气摩擦产生热量的过程弄好,在前期也是采集了不少火箭升空的过程图片和视频。这当然是跟航天公司合作的,录制了一部分效果,声音和火箭周围散发的样子,因为拍摄不能完全拍摄所有过程,中间还要有计算机根据关闭前的数据重现并演绎到火箭全过程的运行状态,乘客的变化。

还有模拟失重和超重。为了配合影迷的口味,得到更有趣的现象,剧本在其中加入了陀螺仪测量时空扭曲的实验,把影片的科幻程度加深一点。然后把重力屏蔽过程中一些微妙的变化逼真的模拟出来。因为要做全息的,以便观众选择角色时有稍微不同的视角时仍然可以有更完整的立体感,贴近角色环境的关于感觉的内容,还要加上人体的一些感觉,这些需要一些感应器放在演员身上采集下来,如果很好的我们就可以作为素材库留下来,以后这个工作还会继续扩大。感觉效果后期制作要与影院合作,为现场设备作出一些现场感受到这种失重的感觉,其中还有角色选择的区别,选择不同的角色会有不同的视角,但看到的是同一个画面但配合角色的个人接收的角色感略微有差别,对话的两个人会有不同的心情和变化,而选择了人物之后观众就可以分别与它感觉同步了。

我不禁要问,搞这么投入,岂不是要花掉很多钱。小组负责人笑道,因为这个电影是跟小说,游戏,还有主题公园一起推出的,完全不用担心很多浪费,就当是技术开发应用的必要投入。况且我们这个纯粹只是把模拟技术跟电影结合起来的实验性产品,以后大规模的做也不是没有可能,我们属于探路的,呵呵。我们小组用的技术是从实验模拟转过来的,用在电影里面再还原到观众身上,一旦效果不错,那将会对其他的游戏开发,对远程接触有一个更直接的革命,由我们牵头还加入不少其他项目,共享这个技术,比较容易实现成本的降低,我们也不会纯粹的烧钱的。

其实我们这个技术做了一段时间了,在给不少师资比较落后的学校做一些花费比较大的实验时,就可以借助我们开发的系统,可以做到和实地一样的感觉,从而不用排着队去国家实验室里和科学家们抢时间了,为远程教学有一个好的帮助。

另外,再久一点的话,采集和模拟技术一定会成熟到可以实时实地的传输感觉,比如带上一个接收器就能与远处的一个有生物外表的机器人实现对接,以它代替你做一些事情,同时你也能完全感受到当时的情景,这就是阿凡达计划。

负责人tom,叫我们几个要不你来玩一下,我们为3d游戏《反重力游戏》一个剧情阶段吧,就选火箭升空的那一段。于是我们就驱车去到感觉实验室,这里有一个完全真实的舱室,用于搜集人体的实地数据。还有一个用来把采集到的感觉再返回模拟传输到人体上舱室,是一个个的像睡眠舱的地方用于躺下睡着体验,这个系统还在实验当中。还有在清醒状态下在这里可以带上感应器直接玩一些打斗类的游戏的房间,当然要带上眼镜,计算机根据我们的所处的位置和状态发送图像到我们的眼镜上,我们可以知道我们的对手被打倒成了什么样。

还有一个全景全息虚拟场,就是完全可以把像立体地投影在空间中,根据设定的模型和玩家互动,开虚拟演唱会也行。因为文士城的基地里不能玩火箭,只好弄了一个平衡重力系统,让我们感受一下失重。tom等为我们众人设定了角色,带上眼镜后,我们看到将都是虚拟场景,但我们看到的人位置是真实的,但样子是其他人。我的视角是可以看到飞船外的缓冲图像的玻璃窗子外的太空的,运气不错。

先是用系统释放“驻波”,把我们几个人全都浮在空中,我们看到的就是脚下有一个飞行器,喷着气,可以按照我们的意愿选择方向,但最终会按照剧情进入飞船入口,有时候像半开玩笑一样会让我失衡一下,差点掉下来,原来我是出演的里面一个滑稽角色,摔倒狗垦地,溜溜进,幸好一个姐们拉我上去了……

到了飞船上,就发动了。飞船开始加速,我们的飞船实际是一块海绵一样的东西,像碟,周围有我们可以抓的东西,像电梯一样开始加速上升,其实脚踩着地面,能感受到超一点点重,同时我的眼镜上就看到飞船外的风景从清晰变模糊,刷地就过去了,感觉旁边还有电击声,还有些红光照到脸上,有点热。

虽然感觉有点假,但是还是安排挺细密的。眼前就有一个漂亮的女主角,好想过去搭讪一下。但是把眼镜留一条缝出来发现,我身边都是爷们呀……

飞船逐渐进入卫星轨道,我们的飞船就丢掉了一些东西,我们就感到一些短暂的轻松要飘起的感觉,原来是海绵垫开始下落了。在我们大家的影象当中,中间有一个陀螺仪,很漂亮的几个乒乓球一样晶球,监测它的仪器开始数据有微妙变化了,不再是原来不变的数字。

我们往“窗”外看,太空繁星瞬间变成了一张大网,我们这里像一个要塌下去的坑中慢慢出来。有人在解说着,这是引力扭曲时空的实验,我们可以感受到地球的颤抖,给这个时空带来微小的变化,我们光洁精密的球状的高速旋转的陀螺仪,它跟刚才发射时的方向有了变化。

队长很激情的说到,船员们,我们需要检测这样的变化对飞船的反重力装置的工作会有什么样的影响,一遍我们改变飞船系统的运行参数,让我们摆脱地球引力时能不被挠率空间的影响破坏我们精密的轨道方向设置,我们的下一个任务是回收一个很小的太空垃圾,作为我们研究的样本,以免帝国主义拿到手进行破坏性研究。我们是新时代的清洁工人,哈哈,我们要做点有别于以往的任务。

其实这个任务,很无聊不是吗,队长的笑话并不好笑,没有女伴的升空壮举……

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