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第34章 黑暗魔法的真相

我很沮丧,难道我又想错了?既然有受阻的感觉,我决定不再坚持,之前坚持了两个月一无所获的教训是非常深刻的。

难道灵能系的技能不是水属性?

我把五大体系的技能都重新细想了一遍,诅咒的无形无势更符合水属性的特征,而灵能虽是修炼的起点具有水属性,但是灵能系的技能具备很强的魔法攻击性,应该匹配火属性。

重新调整技能的属性后,我开始尝试修炼诅咒系的初级技能伤害。

诅咒的技能不是很好凭空体会,必须在实战中检验效果,但是我开始修炼后能够感觉灵能的波动,对路了!

等到我能够随意调动灵能配合咒语时,我感觉好像这个技能已经掌握了,根据蓝?依森之书的描述,诅咒技能的提升以施术范围的提升为标准,对于无形无势的诅咒,我目前还很难判读自己的施术范围。但是我感觉诅咒技能好像比较好掌握,具备灵能基础,熟记咒语后,修炼就没有什么阻碍了,既然咒术的等级取决于灵能,那掌握后应该就不必花太多时间在练习上了。

我开始修炼第二个诅咒技能反噬。

但是很快,那种寸步难行的感觉又出现了。我知道问题又来了,必须按五行的规律去选择修炼的顺序。于是我改为修炼木属性的巫毒之刺。

一经修炼,进境很快,因为我的灵能已经达到了一定的境界,诅咒技能的修炼也间接提升了灵能,所以仅仅七天,我已经掌握了巫毒之刺,调动灵能伸出食指时食指变成了惨绿色,巫毒之雾萦绕在食指附近,手指所向草木尽皆枯萎,好厉害的毒!如果手持匕首,那匕首就变成人间剧毒的黑暗武器了。

又对了!我感觉一阵空明,直到这时我才真正领悟了黑暗魔法的真实面目,黑暗魔法比任何其他武者的修炼更加遵循五行的原理,而且非常严格。稍差一步你就根本寸步难行。修炼的顺序是这样的:依据水→木→火→土→金的原理,那么技能体系的修炼顺序为诅咒系→巫毒系→灵能系→白骨系→召唤系。技能的修炼顺序为伤害→巫毒之刺→灵魂之矛→白骨之墙→召唤骷髅→反噬→毒爆→尸爆→白骨囚笼→召唤石魔→迷乱→剧毒光环→冤魂→嗜血牢房→复活。

同时死灵法术又是五行的顶峰存在,世间没有任何体系的武者能够全部拥有五行的属性,但是死灵法师做到了。

死灵法师的技能修炼是一个全面的修炼,不像武士的修炼,这世间专精一项或几项技能的大有人在,但是死灵法师的技能是相互牵制的,一项技能修炼到一定程度必须依靠其他的技能才能获得进一步的发展,也许这就是高等级死灵法师不多见的原因吧,因为他的修炼面太广,不像武士和光明系法师,武士可以专修近战技能和能量系技能,光明系法师可以专修火系、冰系和能量系。而死灵法师必须是全才,技能之间都有某种神秘的联系,以灵能为基础,灵能是一个需要终生修炼的项目,而其他的技能需要全面发展。诅咒术可以影响巫毒,巫毒可以影响灵能系技能的提升,灵能系技能可以提高白骨技能,白骨技能可以提高召唤技能,召唤技能又反过来影响诅咒技能,如此循环,而所有的技能修炼都影响灵能的提升,灵能的等级又决定各技能的效果。

一个全面的死灵法师,注定其力量的恐怖。一个专精武士,遇到防御力强大,甚至有物免属性的敌人只能落荒而逃,一个火系法师遇到具有元素伤害免疫力的敌人也将无计可施。但是死灵法师基本可以通吃,灵能系的灵魂之矛、冤魂和尸爆能带来能量伤害,召唤术能带来物理伤害,高等级的石魔还有元素伤害,巫毒系技能属于元素伤害,诅咒系技能能破坏敌人的元素或物理伤害免疫。简直是一个完美的杀戮机器!

了解了黑暗魔法的真相后,我的修炼再没有遇到阻碍,由于之前精神力量的积蓄基础,灵魂之矛的掌握只花了三天时间,我已经可以随意制造灵魂之矛,这个技能主要用于远程攻击,因为死灵法师的身体柔弱,就算制造出的能量体长矛足够坚固,我也没有办法像从前那样与人近战了。

从灵魂之矛开始,我总算具备远程攻击技能了。

学习了三项技能后,我不再停歇,开始修炼土属性的防御法术白骨之墙。白骨之墙实际上就是能量的实体化,想当年苏仲杰70级以上才能做到能量的实体化,但是对于死灵法师竟是个初级技能,这就是法师和武士的不同了。可是这个法术并不会消耗太多的灵能,所以是彻彻底底的防御系技能,并不会和苏仲杰的“流星落”那样有爆炸效果。实体化的能量成型后,外观实在是非常丑陋,就真的像无数白骨拼成的墙壁一样。

我不由得有点无奈,为什么明明不需要亡者的尸体作为原材料的能量之墙,偏偏看起来就和白骨堆一样,看来死灵法术的创始人真的是把死者的元素喜欢到骨头里去了。

就不能表现得美观一些,阳光一些吗?难道还能指望它带有恐吓效果?我苦笑着。

仅仅一个月的时间我在水、木、火、土系的初级技能上取得全面的胜利,终于到了可以修炼我最向往的召唤技能的时间了。

召唤技能仍是我最为看重的修炼项目。一个死灵法师不是肉搏角色,必须远离敌人的近身攻击范围,而死灵法师可没有光明系法师那种变态的瞬间移动技能,一旦被敌人近身纠缠就只能等死。所以我需要召唤死灵兵团为我护驾,有死灵兵团挡在前面,我就能龟缩在后面搞阴谋设毒计了。

召唤系的技能比其他体系的技能要复杂很多,每一个技能都有三重境界,按照我对五行的理解,必须把一个体系循环中的技能练透,才能进入下一个循环,显然召唤系的技能会花费更多的时间。

召唤骷髅技能对被召唤的骷髅的数量并没有上限的限制,要说限制也就两个因素,一个是精神力量的强度,泥丸宫的容量越大,精神力量就越充沛,就能召唤越多的骷髅兵;二是可使用的尸体数量,骷髅兵是不能凭空制造出来的,必须以尸体为原料。在大规模的战争中,尸积如山,这个技能能发挥到极致。

有时候最低级的也有可能就是最高级的,在大军如大山般压过来时,还有什么技能比得上召唤一个骷髅兵团?

也许经历过二百多年前那次人界与魔界的战争,尸积如山,血流成河的惨象仍历历在目,我下意识地想把这个技能修炼到极致。当能够修炼到白骨骷髅数量不受限时,就可以召唤出更高等级的火焰骷髅,火焰骷髅的身体强度和攻击力都远远超过初级的白骨骷髅,而且召唤的火焰骷髅会随机产生近战骷髅和远程攻击的骷髅,使攻防有更多战术的选择。召唤骷髅的最高等级是紫金骷髅,这高等级的骷髅属于巨型骷髅,“身材高大”,骨架仿佛紫金锻造,防御力十分恐怖,攻击力和速度也非常惊人。可是紫金骷髅能够召唤的数量是有限制的,按照死灵法师的等级,每十级才能召唤一个紫金骷髅,也就是说99级的死灵法师也最多只能召唤9只紫金骷髅为自己作战。这和泥丸宫的容量无关,和精神强度有关,足够的精神强度才能控制紫金骷髅的行动,否则就算你是99级,你的泥丸宫是汪洋大海,召唤出一堆紫金骷髅,能够听你使唤的也最多只有9个。而随着自身等级的提升,紫金骷髅的防御力和攻击力也会相应提升。

进入召唤系技能的修炼,我感觉先前的阻碍完全消失了,召唤技能需要首先与亡者沟通,亡者为什么会受你的驱使?进入召唤阶段它会问你,你召唤他为你作战,你能给他什么保障?该死的东西,还要谈条件啊!这也可以理解,连鬼都不愿跟着一个菜鸟去丢人现眼啊。于是我知会他,我的伤害诅咒可以瓦解敌人的防御,巫毒之刺可以给敌人带来剧毒伤害,灵魂之矛可以使我在远程进行攻击支援,这些还不够,亡者问我遇到危险时如何保障他们的安全,我提出白骨之墙可以抵御敌人的物理攻击和元素伤害后,该死的东西才答应站起来听我指挥。

这和军队招兵买马一样,没有足够的条件别人是不会给你卖命的。没有前面的技能做后盾,你根本别想使你面前的原材料站起来。

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