选择职业,确定未来的目标方向,是冒险者们加入位面系统后所面临的第一个重要抉择。
有的职业前期强势,中期平凡,后期颓势。
有的职业上手极难,但只要稍微登堂入室,实力立刻就会跃升几个层次。
而有的职业,不论是前期中期还是后期,都会在众多职业中处于绝对的强势地位,几乎堪称同阶不败。这样的职业,自然只有真正的旷世奇才有资格去研习理解,天赋、条件稍微不够的人都会被系统判定为“不够资格”。
比如天赋要求极高的旅法师,又比如骑士系职业的顶峰【龙骑士】,那个老牌强势职业————想要转职龙骑士,你需要胯下有一条真正的纯血巨龙任你骑乘,否则无论在骑士这行有多高的天分,也绝不可能转职成功。
而在位面冒险中,,大家都会将称这样的职业类型为————“隐藏职业”。
————意思是,令人不想看到的家伙,绝对不想在自己这边看到的职业。
“嗨,我想去一颗荒芜星球捉一些魔兽幼崽,谁想去的?”
“哦,这位朋友想来?你是什么职业?近战还是远程?”
“什么,你是隐藏职业!?对不起,我可不想带个拖油瓶去死,你还是去其他人那碰碰运气吧。”
这是酒馆中广为流传的老啊笑话,说的就是那些选择“隐藏职业”的笨蛋不被人待见的尴尬处境————这些被猪油蒙了眼睛的“天才”自以为天份过人,选择了冷门中更偏门的职业方向,自然也就会被一般的冒险队伍拒之门外。
没错,冷门偏门并不代表实力底下,就算是旅法师这种上手极难的磨时间职业,也多多少少会有强人出现。
不过,他们还是会被拒之门外。
为什么?
拜托,临时组队冒险的时候,哪个队长会选择那种团队定义不明、连职业特性都不甚了解的家伙做队友?不要命了!?
探索异位面并不是什么好玩的游戏,而是真正的拿命去填去赌,团队的一点点小问题就会令冒险者饮恨与不知名的星球上,连收尸都不可能。为了修正这些小问题,在这千百年的冒险过程中,时间已经用“大浪淘沙”的方式,验证出什么才是真正有用的冒险者,什么才是适应力最高的职业————适应力不足=被淘汰。
所有不能修习斗气的战士都被淘汰,所有不能精通三个学系法术以上的施法者都被淘汰,所有治疗效果不行的治疗者都被淘汰,所有团队定义不明的职业都被淘汰……这样的淘汰得益于先驱者的亲身经历,不同环境下的战斗经验,以及他们对“团队”二字的理解与定义。
团队是什么,是由什么组成?
近战,远程,辅助,是一个团队组成的三要素。近战就是那种拿着剑盾御敌于最前方的人,远程就是操控战场进程跟释放强力攻击手段的家伙,至于辅助就没那么明确的定义,博物学者、装备师、治疗者等其他队员都可以算作其中。
这样“铁三角”的团队构成,已经被时间证明是冒险队伍最稳定的结构。而构筑这三角的冒险者,需要的不是高人的一等的实力,而是超绝的适应力,这样才能保证在任何情况下都能发挥出自己那一角的作用————否则就没有资格被团队所接纳。
举个例子,如果有人是隐藏职业【控火者】,那么他绝对会被所有人排除在冒险团队外,只能去当街边小摊的烤肉师傅————这样专精玩火的家伙,在火元素位面自然是要风得风要雨得雨,强悍的一塌糊涂……不过,他们一旦到了火元素贫瘠的环境下实力就废掉了一半,完全承担不了“远程”那控场输出的任务————在这样“三角”中,一旦有一个角坍塌下去,那么整个团队就会面临全线崩盘的危险,而一旦在冒险中战线崩盘,这个冒险团队也就要全部客死他乡。
为什么最基础的剑盾战士跟光明牧师,是最受青睐的职业?
就是因为他们的职业定位清晰,一个是抗打保护队友,一个是治疗手段丰富,在团队中可以完美兼容其他队友,可以保持稳定发挥出自己的力量。
而隐藏职业虽然职业介绍听起来很美,什么“六阶一下无敌手”,“不死肯定成强者”,“魔法兼修天下无敌”————但事实上,这些职业不是成型缓慢,危险性高,就是研习难度太高以至于连找个老师都难————太难的东西,自然没多少人懂,没多少人懂,自然也就难以发展下去……没有继续发展的可能,自然也就会被淘汰。
————“好的,就算你魔法兼修成功,职业研习的也不赖……可哪个小队需要一个左手拿剑,右手扔火球的家伙乱来?”
————“你觉得自己该算是近战,还是远程?”
————“什么,都是?”
————“那你肯定近战比不过前面的专精战士,远程比不过后面的专职法师……魔法兼修=一半时间玩剑,一半时间玩魔法,就算你再怎么天赋异禀,也绝对不可能比别人花两倍时间专心锻炼更强吧?”
————“你说你肯定更强?”
————“好吧,看来你是个很倔强的家伙,不过我们还是不会让你加入……谁知道你会不会跟别人对砍时一个激动,扔个大火球把我们的盾战跟别人的近战一起爆了?或是在后面扔魔法觉得不爽,直接拔剑就往前面冲,让我们一下就没了远程支援?”
“宁愿稳,不要强”,没人会拿整一小队的命开玩笑。