“警告:精神受到未知刺激,血脉烙印激活,血脉活化。”
“警告:环境魔力指数超标,血脉自主觉醒开始……”
“……血脉觉醒完成,获得血脉【风蛇】。”
在身体内部的异动消失后,阿震看到了王座发来的消息。尽管只是短短的三行消息,但连续的两个警告让阿震的内心有些不安。要知道即使是之前让这个世界发生如此大异变的虚空魔力入侵,也仅仅给了一个警告而已。
看着血红色的警告二字,不安的少年内心动摇,感到有什么事情可能会发生,但接下来王座的一连串信息让他立即把这不安抛到了九霄云外,反正该发生的事情已经发生了,他这连各种基本的信息都没有掌握的新手又能如何呢?
“血脉觉醒成功,体质+1。【风蛇】血脉特质,感知+1,额外获得50点生命值,50点精力值。”
“血脉烙印初步融合,获得超凡生物【风蛇】部分传承记忆。”
“觉醒超凡生物【风蛇】天赋能量——风。”
“传承记忆激活,获得能力【风之操纵】,技能【风之翼】,【风刃】,【风弹】。”
“传承记忆融合,技能【丛林行者】,【基础近战】提升为中级。”
“提示:风蛇作为超凡生物与许多传说中的生物有着血缘上的联系,尽管这联系已经淡薄到几乎消失,但在魔力超乎想象的浓度下却给了你一丝更进一步的机会。”
不得不说人的大脑实在是一个十分神奇的地方。刚觉醒了血脉的少年明明感到自己忽然多出了许多知识,但却没有一丝不适感。想来也是,常人的大脑连百分之一都没利用上,再加上这个经历至高王座强化的身体,如果有了问题才会让人怀疑至高王座的能力到底是否真的那么强大。
风蛇,在阿震新获得的传承记忆中是以带翼之蛇的形象出现的。这种生物的体型并不算大,即使是最强的领主阶层也要比阿震见过的最小的双鳞巨蟒小上一圈。
作为超凡生物,尽管风蛇那薄如蝉翼的双翅不具有飞行功能,但周身环绕着淡青色的微风却可以让它们在空中活动自如。微风的颜色和风行每次发动技能时聚集起来的风元素有些相似,但却比风元素更加暗淡些。
事实上,在阿震的传承记忆里,这种“带翼之蛇”的形象和西方神话中的巨龙有些相像,但在华夏的传说中,无论是应龙还是螭椎也都是这种形象。这样看来王座发来的提示似乎还真的有些道理。
在觉醒了血脉的现在,阿震可以很明显的感受到四周的空气中有着什么肉眼看不见的东西存在。那种东西散发着令人厌恶的气息,但却又矛盾的让少年不由自主的大口呼吸,仿佛这样就可以把那样东西中混杂的另一种让身体渴望的物品收入体内。
那大概就是王座描述的虚空魔力了。一个莫名其妙的东西从一种名词转化为可以感知到的真实存在的物质,这种奇异的感觉让不安的少年不由得想要更多的知道有关血脉的一切。
明明应该是正常的人类,为什么会有风蛇的血脉?它从哪里来?为什么会在这时觉醒?它会带来什么?疑问不断地涌出,求知欲逐渐旺盛了起来。
似乎知道渴求着知识的少年内心的想法一般,身体内的血液仿佛沸腾了的涌动起来,四周空气中的名为魔力的物质开始向体内涌动。血脉之力如同一张大网,将虚空魔力里让身体本能厌恶的东西过滤而出,只留下那种无比渴望的存在。
随着阿震的吸收,四周空气中的魔力开始向阿震涌动。事实上,经历了血脉的过滤后,阿震能从空气中吸收到的力量几乎百不存一,然而身体内部的吸力却十分庞大,这就造成了阿震吸引了大量的魔力,在自己的身体周围引起了常人根本无法看见的魔力潮汐。
阿震身边由于魔力被吸收形成了魔力真空,因此远处的魔力向着这片真空不断涌来,弥补了空白,这就是魔力潮汐形成的原因。如果他身边的是普通人的话自然没什么,但好死不死的是,离他最近的生物没有一个是正常货色。
“昂度巨人:巨人德鲁伊,召唤生物,等级4。能力——【职业:德鲁伊】【巨人模板】【完美躯体】。技能——【完美敏捷】【传奇精神】【传奇感知】【史诗力量】【史诗体质】。
描述:魔幻系列虚空世界中常见的德鲁伊,Planes-Walkers的召唤生物。同时拥有巨人模板和德鲁伊能力,如果敏捷更高的话便可以成为传奇。”
“半蛇人:类人型生物,首领级魔物,等级2。能力——???……技能——【冷兵器大师】???……”
“描述:原形取自于某一个混乱地方的怪物,由双鳞巨蟒进化而来,因此只有雄性。它极强的武器操纵能力即使再多出两条手臂也无法完全发挥出来。”
“树魔长老:堕落德鲁伊树人,精英级魔物,等级3。能力——【堕落德鲁伊】???……技能——【魔化缠绕】???……”
“描述:由千年古树堕落成魔物而形成的生物,其存在本身便是对自然的亵渎。”
在获得的风蛇血脉中的记忆后,原本没有一丝效果的技能【探查】终于产生了作用。在阿震获得的残破的信息流中,昂度巨人是一个已经灭绝了的种族,他们所有人都是天生的战士,以与虚空魔物战斗为己任。就是不知为何又作为召唤生物重现于世。而半蛇人和树魔都是最常见的魔化生物,但是由于个体经历的不同,几乎每个魔物的能力都不一样。
不过即使再不一样,对于魔力的感知都是有的。阿震如果什么也不做还好,他们最多把没有魔力的阿震当做死物,然而阿震却无意识的开始吸收起了魔力,而且还引起了十分大的动静。这种行为除了作死还是作死。
凄厉的破空声响起。这是半蛇人投掷出的木质标枪。半蛇人之所以几乎每一个个体都是冷兵器的专家,就是因为他们都是战斗疯子,无时无刻不想着战斗。这一点从2级的半蛇人就敢挑战4级的昂度巨人中就能看得出来。
面对大师级的武器攻击,阿震几乎只能闭目等死了。同样拥有着大师级武器专精的阿震十分清楚那是一种怎样的能力,几近于化腐朽为神奇的可怕与强大。然而阿震等了好一会儿,虽然听到了利器入肉的声音,但身上却没有一丝疼痛。
阿震睁开眼,巨人高大的身躯伫立于他的面前,由枯枝做成的黑色标枪刺在巨人的左臂上,正逐渐褪去黑色。
“至高王座的战士,风蛇血脉的继承者,请帮助我净化扭曲的魔物。”巨人拔下手臂上的标枪,对着阿震说道。
险死还生的男孩没有说出拒绝的话语。
经历了血脉觉醒后,阿震的身体得到了又一次强化,尽管至高王座的蓝色光屏上没有太多描述,但阿震已经可以清楚地看到百米开外半蛇人脸上那无比贪婪的表情,那是对于阿震血脉的渴望。
事实上,阿震也能感受到自己的血脉在鼓动自己去猎杀半蛇人,甚至之前获得的传承记忆也在这一刻在大脑中翻滚了起来,将猎杀后的种种好处浮现而出。然而这个莫名其妙就多出来的血脉让阿震十分担心。
他可是正宗的人类,哪里和蛇像了,之前情况紧急阿震没有多想,但现在这个血脉突然出现捣乱,让阿震十分的不爽。
“好啊。不过之后你要告诉我关于这个血脉的事。”阿震举起了柴刀,柴刀砍木柴什么的不要太轻松啊,而且最近砍蛇也砍得很顺手,有些不太想停下来的样子呢。
“我的时间不多了,不过之后你可以去缇雅大人那里,以大人的博学应该可以解答的更好。”
“什么意思?”阿震看向这个之前救了自己一命的巨大生物。之前那一枪,阿震即使不死也会身受重伤,即便之后逃掉了,在这片雨林里的命运也几乎是注定了。
巨人没有回答阿震的疑问,而是继续说道:“如果可以的话,请顺便将我送到大人的身边。”
下一刻他庞大的身躯如同雪崩一般崩解了,无数绿色的光芒洒遍了这一大片雨林,原地只留下了一张灰暗的纸片。原本由于魔力侵蚀逐渐向黑色转化的树木,变回了原来的翠绿,大地上也生出了一片片绿草。原本阴暗恐怖的雨林这一刻竟然被转化成了生机勃勃的森林。
“【自然领域】:德鲁伊以生命献祭发动的自然之力,可以对扭曲自然的生物造成极大的威胁。(任意生灵恢复速度+50%,所有魔物类生物全能力压制50%)”
这是阿震收到的提示,似乎凡是绿色光芒照耀的地方,都是自然领域的范围。阿震看了一眼,几乎看不到绿光的范围,并且树魔和半蛇人在这范围内的速度几乎被压榨到了极点,这就给了阿震一点时间看到自己的另一项变化。
“提示:你获得了德鲁伊的祝福:生命礼赞。”
“【生命礼赞】:全属性+10,持续6小时。”
“注意:全属性超过20,获得部分完美之力加持;部分属性超过30,获得少量传奇之力加持。”
阿震的人物状态栏里多出了这样一项,身体属性的提升带来的实力的上升,让阿震对于挑战二级和三级生物多了一些信心,哪怕它们有着魔物的特性。虚空魔力入侵后获得的50%额外加成,和对面受到的压制,更是拉平了实力之间的距离。
所以,尽管是一对二,但面对疲惫的对手,阿震还是认为,趁虚而入就是在形容现在这种情况。
一对半米长的青色光翼猛地从阿震身后展开,这是【风之翼】,这一刻阿震拥有了低空飞掠,无视地形阻碍的能力,换句话就是短距离滑翔。他的身体现在如同融入风中一般轻如无物,如果脚下有着力点的话,陡峭的悬崖他也能爬给你看。
脚尖一点,阿震仿佛真的成为了风一般,飘到了一旁,躲过了半蛇人的一次冲锋,然后又将双手重叠,微风向他的双手飞快聚集,形成了一个手掌大小的风球。
【风弹】猛的发射而出,借用这反作用力,离地面还有一小段距离的阿震再次转变了飘动的方向,以此躲过了树魔甩过来的树藤鞭子。由于【自然领域】的压制,半蛇人的速度被大大减慢了,树魔更是慢的跟蜗牛一样,而且阿震此刻的敏捷足足有27点,辅以50%的额外加成……那画面实在太美,我不敢看了。
如果再加上【风之翼】的速度加成,【硬气功(改)——气】的身法加成……阿震觉得即使对面是看起来牛哄哄的魔物,自己也可以让对方只能跟在自己身后吃灰。
阿震不是不想反击,但是突然变化的身体实在是让他力不从心,哪怕有着可以辅助掌控身体的内气也不行,除非经历了足够的运动。对于练习了外功且有一定造诣的少年来说,身体并不是越强越好,而是掌控的越完美越好。
索性,现在高达24点的体质以及随之而来的所谓完美之力和传奇之力给了阿震足够的底气来实现这件事。
很快、很快就可以了。他这样在心底对自己说。
阿震舞动着风的双翼,感受着风温暖的气息,毫无表情的脸上,却有着一双杀意凛然的眼。
……
能力——
【风之操纵】:你可以将风元素凝结成各种形态进行攻击。风元素作为一种特殊的存在,同时具有能量和物质的性质,与之性质类似的还有土元素,火元素等等。此外,你还可以消耗精力值在攻击中附加风元素伤害。
(你可以初步操纵有关风的一切,尽管最多让你吹吹风而已。)
技能——
【风之翼(初级/优秀)】:主动技能。消耗精力值在身后凝聚风元素形成的双翅,获得低空短距离漂浮能力,无视地形阻碍,移动速度+100%。
(长了翅膀的我会飞了耶~)
【风刃(初级/普通)】:主动技能。消耗精力值凝聚半月形风刃,风刃威力大小由精力值消耗而定,可操控,最远攻击范围等同于感知范围。
(变化最多的技能!没有之一。)
【风弹(初级/普通)】:主动技能。消耗精力值将风汇聚成直径任意的风弹然后弹射出去,不可控,攻击范围与风弹凝聚程度有关。
(接我一招螺旋……啊,不对,风弹!)