“别说这话,不至于那么严重,我们是想问清楚是怎么回事,没别的意思,说到底只是游戏里的事,如果你真的知道我们把你当朋友,就请别这么说话。”当张强真的觉得被冒犯的时候,他有那种让别人好好听他说话的能力。显然沈可儿也感受到了气氛的微妙变化,乖乖的闭上了嘴。
“别说那些让彼此都后悔的话,一个游戏里的事,不至于这样,我们只是觉得想不通吧,是这样,我们真的相信你需要钱,现在解决了吗?没解决我们现在说,想办法解决。”
张强的话让本以为除了哭闹一尝别无它法解决的沈可儿无言以对。她抬起头,把这些沉默着的男人从左到右一个个看过去,试图找到这些人是为了羞辱自己才说这种话的证据,却发现他们对张强刚才的话,没有一点反对的想法、更不用说行动了。
“真的对不起。”这个在各种展台上都能游刃有余且谈笑风生的美丽女孩,突然开始哽咽、并立刻引来了楼下司雪她们几个女孩的关注:他们只是在楼上楼下的分开,并没有搞什么关起门审讯的蠢事发生。但几个司雪她们还是刻意的留给了楼上还没有问过原委的男性们一个空间。
“别这么说,也请你别哭了,我们相信的是来自弓杀她们的判断。男人是不可能真的了解女人的,我们只能相信自己可以相信的女性朋友们做出的决定。”
张强的话把意思表达的很明确,他们几个男人不会问也不想问她到底为什么那么喜欢钱以及要钱做什么这些事,只要弓杀她们觉得沈可儿说的值得相信和原谅、他们就能做到就此放下不提。
“好了,别哭了撒,”有点眼看手也想动念头的林子、刚要站起身伸手去扶越听越梨花带雨的沈可儿,被张强手一抬掀到一边去了,嘴里也清楚明白的告诫着这个最近很不乖的老朋友:“好不容易解决了一件事,再别弄得有人哭哭啼啼,求求你了成不?”
张强的眼神同时传达给了林子一个明白无误的信息:如果你确定想改变生活、那作为朋友我只能支持,但一定要在发生变故之前先通知我,别跟我来这种精虫上脑的突然行动。
“呵呵,好了,可儿别哭了,等下吃完饭我们送你回去,”弓杀对沈可儿的亲密态度看的两个拥有知情权的男人张强和姚楠眉毛拧得如同麻花一样:女人们很可怕的、最利好的应对办法、就是不要去想她们究竟在想什么。
“晚上上了线去哪练级啊?”很机车错过了昨天,可不想再错过明天,不过他的话目前只得到了一个算不上回答的回答:“走着看吧,先都练到73级吧,强哥PK的处女挂也奉献出去了,哎哎,痛苦啊!”潘冬的话一向不疾不徐,这次也一样让刚刚开始考虑这个棘手问题的大伙都放下了心:游戏里的事能怎么样,且行且看就是了!
“悲苦,我想在你这里多待会,看会你这收的那些纪录片,一会麻烦你送我回去,行吗?我上次就想看、可是我从你这坐车回家要快两个小时,还在路上就被她们几个电话催着上线了,哎。”听到磨磨蹭蹭不走的司雪说出这句话,张强心里突然就是一阵可怕的动静,他说不好是什么感觉,只觉得那就是一片的高寒缺氧。
傻人永远只能说出傻话,这个定理在有些风中凌乱的张强身上、得到了完美的应验:“你想看哪些可以拿回去么。”
“你继续在你忙你的,我不打扰你,把房门锁紧就不怕了,你看怎么样?我特爱丢东西,尤其不是自己的东西、所以还是别拿回去了,那些纪录片有很多已经找不到地方可买了。”司雪嗔怪的眼神在柔和的暖光灯之下、简直就是那颗摧毁伊甸园的毒果,张强几乎要到放声歌唱的地步才总算把自己的心猿意马拉了回来。
“没有这回事,你是心灵手巧的美女;不用关门吧,我是好人你也知道。你能在这里玩我很高兴,身为美女,还有兴趣还肯花时间、看那些已经不存在的东西,我热烈鼓掌欢迎啊,不过别看太久,眼睛累。”
“知道啦,呵呵,”司雪听话的表情又让张强不纯洁了一下,跟着司雪上楼的他看着身前不远处美好的腰部曲线、只能选择闭上眼睛怒斥恶魔:说什么、也不该对我这个同类下如此重的手、设计如此邪恶的考验吧。
“那个,”由对方的美好到了邪恶的身材联想开来的张强、突然被一个可能吓出了一身冷汗:“一会回家上线去了能不能把你在我这的这件事忽略掉,或者成我们俩的秘密?”
有求于人的张强一向语气诚恳、态度谦恭,不过看起来、面前这个美丽而聪明的女人并不买账:“事实有啥不能说的嘛,是好人就更不用担心,君子坦荡荡,”司雪有些有恃无恐的咬着下自己诱人的心形嘴唇,“是不是你有什么不乖的想法呢?”
足足四个多小时后,终于能上线的悲苦衰败出现在了方奇村冷清的街道上,昨晚他们地域跨度极大的杀人之旅选择在这里结束,纯粹是为了今天上线之后、能够最快速度的通过步行前往血屠联盟的势力常驻范围风语草原:他们把敌人看的很有胆识、可事实再次让大家失望了。
也许是大部分正在投身塞隆大陆的人已经放假了,也许是纯粹不想被所谓指挥者们乱糟糟的叫嚷着赶去做炮灰;忙乱了一年的休息时间到了,很多人玩游戏、就是为了玩,并不是非要图谋什么得到什么。
根本没法好好的练一会级,突然就被杀死回城是血屠奥丁联盟的盟员们整整一夜和大半个白天唯一的经历。怨声载道同样发生在了那些想要跟着吃肉喝汤的主战者们身上:没有挨过好打的人、都不怕打架,也都非常喜欢叫嚣着煽动暴力火苗;一旦真正的引火上身、玩得起的人又偏偏只有那么少。
如果你是个红名那么被人杀掉是几乎必然的事:这些耀眼的战场标靶等同于品质不一的装备库,而且杀死红名玩家除了能够得到PVP数据上的虚名、自己还是清白人一个,不用因为杀玩家而红名、由猎手变成猎物。另外、红名将掉落最少一半最多百分之七十五的相当于红名玩家当前等级升到下一级所需要的经验值总和,如果被人干掉或者互殴中死亡、也得付出最少百分之二十五的经验。
从66级起,经验已经从青青河边草、真正长成参天大树:即使是跑遍千山万水和NPC天花乱坠的聊出很多一般性任务接上、每个也最多只有不大于当前级别升级经验的百分之八经验值奖励。失去总比得到和保持要容易的多,这个简单的算数大多人还是做得来的。
清人立威行动遭受重创的血玫瑰及其同盟、只能被迫花费大量金币和时间公开私下的和各个刀刃相向的血盟和个人道歉和解:如果继续死撑下去,莫要说今后发展,可能一个月之内、他们这些称得上是大盟的势力集团,就会一个个随着人员流失分崩离析,最终成为塞隆大陆上的某个笑话里的主角。
其实嗜杀与乱世盟以及一些其他的散户小盟、也饱受战争泥潭之苦:如果战争真的不让人后怕、就不会有那么多人反战;对方再一次服软认输,正好给了彼此一个就此停手的台阶。
现阶段挑起长期的大型盟战,不光利益驱动不够、人员积极性和队伍能力不够,关键是各个有志于未来的血盟、还没有真的把盟内想法不一的玩家们,有效捏合成一支支真的能打架也喜欢一起打架的队伍。要完成这个过程,不但需要漫长的时间、更需要大批有极强的组织协调与人际交往能力的队伍领导者。
盟与盟之间战斗力的差距,很多时候都取决于战斗队伍的整合和带领者身上;当然前提、是玩家等级装备以及对自己职业技能的理解都已经成型且相去不远。
每一次大型的纷争都会给有心人带来新的课题和启发,比如今天、一边前脚说着对不起,一边后脚就开始加大力度招贤纳士的学会放弃,倒是表现出了枭雄的气度,放下身段不拘一格、相信血玫瑰可以在下次动手时、变得更加强大和难缠。