登陆注册
20371400000022

第22章 网络交往与幸福感

一、网络交往

信息技术的发展,计算机网络已进入到人们生活的第一个角落。这也催生出了一种新的交往方式——网络交往。网络交往促进了人与人之间的交流,提供了广阔的交互空间。

1.网络交往

网络交往是人们以互联网为交际工具、以计算机语言符号为交流介质,以实现物质、能量、情感和信息的交换与沟通为目的的人际互动。其主要形式有:

(1)网上聊天,如ICQ、QQ、MSN等。它是以书面文字符号进行的即时互动的交流工具,也是目前互联网上最受欢迎,最接近现实个别交往的一种交往方式。调查显示,44.6%的被调查者把“找人聊天”作为“上网”的主要目的,在网上“没有聊过天,也不想聊”的人,只占被调查者的9.9%,而参与过或想“聊天”的人高达85.4%(曾坚朋,杨长征,2003)。大学生上网以网上聊天为主要目的则占80%以上,青少年学生对思想交流有着强烈的心理渴求,他们需要与他人沟通,也乐意与他人沟通(邹学海,2001),他们通过聊天联系老朋友、结识新朋友。

(2)电子邮件(E-mail)也是最基本的一种沟通方式,主要用于电子信函的发送和接收。调查显示:大学生中几乎每人平均1个邮箱,有2到3个电子邮箱的占1/3左右,一部分同学有4个或4个以上的邮箱(刘梅艳,2004)。这表明网络电子邮件是进行交往交流的有效手段。

(3)网上电子公告版(BBS),它是专门用于发布电子公告或进行不同规模的公共讨论空间。个体可以对自己感兴趣的话题发表自己的见解,对相关问题进行讨论,同时不用担心因别人对自己的看法而可能带来的尴尬。

2.网络交往的特点

(1)交往方式的虚拟性。网络可以隐藏个体的真实身份,以虚拟身份使用网络资源进行交往。它没有面对面的接触互动,现实生活中,你的外貌、身高、表情、衣着打扮已不再起主导作用,而网上的个人信息却能左右人的印象。部分网民在网上交流时,经常扮演与自己实际身份和性格特点相差悬殊甚至截然相反的虚拟角色。比如,五尺壮汉可以将自己伪装成妙龄少女,与其他网民共演“爱情悲喜剧”,一旦“坏了名声”,又可以很方便地改名换姓,以新的面目出现。

(2)交往空间的开放性。网络交往打破了时空限制,拓展了人们交往的领域。网络交往扫除了社会角色地位的障碍,突破了身份、地位甚至国家、民族,沟通和交流的意愿取决于主体自己,沟通不受其他外在条件的影响。

(3)交往活动的非理性。网络技术的发展,使人们的现实交往开始摆脱原本由生活世界所形成的交往规则和价值信念,给现代人提供了倾诉的空间。在网络交往中,人们在现实交往中感受到的世俗和功利化的压力减弱,人的心灵获得片刻的放松和慰藉,人与人之间交往倾向于非理性,网络语言暴力、网恋等现象越来越频繁。

二、网络交往与幸福感的相关研究

网络交往对人们的生活既有正面影响,也有负面影响,关键在于人们如何正确利用网络。

1.适度的网络交往有助于幸福感的提高

有人认为,适度、健康使用网络有助于大学生健全人格的发展及幸福感的提高。对上网时间不同的大学生的幸福感研究发现,在一定时间范围内的网络使用,幸福感有所提高(万晓雪,郑雪,2008)。

随着上网时间的增加,他们的主观幸福感的得分逐渐提高,且三组得分间的差异达到显著水平(3.93*)。

进一步的分析发现,每周上网时间不同的3类学生在自我和谐及维度、人格内外向、精神质维度有显著差异,这说明在一定时间范围内上网的大学生总体对网络的认识及利用有较好控制,且每周上网时间0~5小时的学生的神经质显著高于上网时间6~20小时、20小时以上的学生,综合上网时间0~5小时的学生总体幸福感显著低于其他两组,这似乎可说明适当使用网络为大学生提供释放压力平台,满足他们人际交往的需要;能充分利用网络资源、开阔视野、开展有益娱乐活动,这有助于幸福感的提升、健全人格的培养。这与ThomPson、Vivien和Raye(1999)的发现一致,他们的研究发现感知到的欣快感(Perceived enjoyment)与互联网的使用频率之间呈正相关。

2.过度使用网络会降低幸福感

过度使用网络会降低个体的主观幸福感,尤其网络成瘾者更是如此。他们由于花了大量时间在网络上游戏、聊天、看电影、新闻等,致使他们在现实社会中的交往减少,甚至跟家庭成员的交流也减少了,这同时会进一步使他们体验到更多的孤独感、抑郁感等不良情绪。

长时间的使用网络导致了上网者出现了与真实世界的隔离,他(她)们以牺牲真实世界中的人际关系为代价来发展虚伪的、脆弱的网络人际关系。

Kraut等人对73个家庭的169名被试进行了两年的追踪研究,发现在被试上网的最初一两年内,过多使用互联网进行交流会导致他们社会卷入的减少,同时还会导致孤独感和抑郁感的增加,从而引起心理幸福感的降低(Kraut,Patterson,Lundmark,Kelser,MukoPadhyay,Scherlis,1998)。Kraut等人(1998)发现,过多使用网络会导致家庭成员之间的交流和社会交往减少,与用户孤独体验增加呈正相关。刘加艳(2004)发现,上网时间和UCLA(孤独量表)得分呈显著相关,也就是说网络使用卷入度越高,孤独感越强。UCLA量表评价由于对社会交往的渴望与实际水平的差距产生的孤独,针对的是被检查人的人际关系的质量,侧重于个体的主观的孤独感。在网络使用人群中,个体由于在网络上花费大量的时间,而导致社会交往的减少。调查也证实,青少年上网交友目的中居前两位的是“能交志同道合朋友”和“打发无聊时间”(岑国桢,2006)。

3.网络成瘾者的幸福感低于非网络成瘾者

广东地区的研究调查发现(严标宾,黄曼娜等,2006),网络成瘾者与非网络成瘾者在总体主观幸福感、生活满意度和消极情感上差异显著。

在积极情感上,两者没有显著差异,非网络成瘾者比成瘾者体验到更高的总体主观幸福感,并且他们对生活满意度的体验也更高。相反,网络成瘾者体验到更高的消极情感,例如不愉快、生气、负罪感、羞愧、压力等。这一结论得到其他研究者的支持。崔丽娟等人(2006)指出,网络成瘾青少年的幸福感与非网络成瘾青少年的幸福感有显著性差异,非网络成瘾青少年(6.46±2.06)比成瘾青少年(5.06±2.74)更具有幸福感(t=-2.289,P<0.05)。导致差异的原因可能是,网络带来的负性生活事件频频出现,人际关系不协调、和家长老师容易出现冲突以及生活习惯发生大的改变等,这些因素都有可能降低网络成瘾青少年的生活幸福感。

同类推荐
  • 中华传统美德百字经·和:和平共处

    中华传统美德百字经·和:和平共处

    丛书通过故事、诗文和格言等形式,全面地展示了人类永不磨灭的美德:诚实、孝敬、负责、自律、敬业、勇敢……这些故事在中华民族几千年的历史长河中,一直被人们用来警醒世人、提升自己,用做道德上对与错的标准;同时通过结合现代社会发展,又使其展现了中华民族在新时代的新精神、新风貌,从而较全面地展示了中华民族的美德。为了帮助读者更好地理解这些源远流长的传统美德,丛书还在每一篇故事后面给出了“故事感悟”,旨在令故事更加结合现代社会,结合我们自身的道德发展,以帮助读者获得更加全面的道德认知,并因此引发读者进一步的思考。
  • 安全决定成败

    安全决定成败

    安全于小事,安全问题大于天。安全不仅仅是一种保障,更决定着大到事业、小到每件事情的成败!无论对于政府、企业,还是事业单位;无论是对于集体,还是对于个人,安全都是第一原则。在社会生产生活的各个领域,不仅要把握方向做好大事,对于每一件事关安全的“小事”,我们也必须认真对待、高度落实,才可能最大程序地避免事故的发生,保障人民的生命、财产安全,保证各项事业的顺利开展。只有真正认识到“安全决定成败”这句话的深刻含义并认真实践,所有的工作才能有保障地得以实现。
  • 党建工作实务丛书:十六大以来理论成果(上)

    党建工作实务丛书:十六大以来理论成果(上)

    《党建工作实务:十六大以来理论成果(上)》:2003年10月,中共中央宣传部、广播电影电视总局、新闻出版总署、中华全国新闻工作者协会联合发出《关于在新闻战线深入开展“三个代表”重要思想、马克思主义新闻观、职业精神职业道德学习教育活动的通知》,要求从现在起到2004年年底,在新闻战线广泛深入地开展“三个代表”重要思想、马克思主义新闻观、职业精神职业道德的学习教育活动。要通过开展“三项学习教育活动”,使各级新闻单位和广大新闻工作者增强用“三个代表”重要思想统领新闻工作的自觉性和坚定性,增强贯彻执行党的新闻工作方针原则的自觉性和坚定性,增强弘扬职业精神、恪守职业道德、维护队伍形象的自觉性和坚定性。
  • 甘肃省志.政协志

    甘肃省志.政协志

    政协志上限为1950年10月甘肃省各界人民代表会议协商委员会成立起,下限至1998年1月七届省政协届满止。
  • 历史的博弈—帝道与臣道的较量

    历史的博弈—帝道与臣道的较量

    《历史的博弈(帝道与臣道的较量)》考察历史博弈,品味内里乾坤,洞悉生存方略,驾驭进退规则。当至高无上的君权遭遇强劲有力的相权时,一场不可避免的拉锯战即将爆发——或是君权衰落,或是相权占据上风,或是成就了外藩——当这一切归于寂静,帝相之争便走向终结,但历史仍在继续……在这里,有阴谋,有阳谋,有联合,有制约,勾心斗角,甚而喋血杀戮,会心处不必在远,制胜策略一转念。欧阳悟道编著的《历史的博弈(帝道与臣道的较量)》对此全景展开,帝王将相,轮番上阵,紧锣密鼓,好戏连连,一场比一场精彩,一场比一场起伏跌宕!
热门推荐
  • 口才资本与演讲技能

    口才资本与演讲技能

    本书介绍了如何训练自己的语言技能并在社交场合展示自己的口才。
  • 残戮微杀S付炎羽之魔域鬼庄

    残戮微杀S付炎羽之魔域鬼庄

    简介作者:付回避他是神,魔,人,僵尸,四种血脉融合的天地之骄子。三魔九界都对他实行逐杀令,正因如此,他变的冷漠,视死也要挑战三魔九界。
  • 玉香

    玉香

    扬州城温家府邸,育有一女名为温如玉。可是……她竟无缘无故成了一盟会主,还是那种曾叱咤一时,并敢于朝廷对抗的巨大盟会,一时之间,她挑起了重整盟会的重任。与此同时,更多奇奇怪怪的人开始出现,更多令人心烦的事情开始发生,以至于兄妹反目,家族沦亡,她渐渐才明白,自己已是深陷泥泞之中。
  • 腹黑男神太毒舌:老公,爱你了

    腹黑男神太毒舌:老公,爱你了

    【男神系列文一】“苏忘,你知道你身上最吸引我的是什么吗?”“高、富、帅”“……”“不是?”之后苏忘一脸暧昧的说:“深-入你心”“……能不能好好说话!”见老婆大人真的生气了,苏忘赶紧认真起来,一副专心思索的样子。“想出来没?”“老婆,你这个问题我真的无法回答啊,我浑身上下每一处都很吸引人,你具体问的是哪一点?”“……”顾久依发誓,这世界上再也找不出一个人比苏忘还要欠抽了。【你的离去,我的病入膏肓。你的归来,我的不治而愈。】作者保证,这是一个深情的故事。
  • 控神

    控神

    不管是什么控,一切皆在掌控之中~~~~!
  • 卡牌至尊

    卡牌至尊

    一个由卡片组成的庞大而又神奇的世界,正徐徐向您展开……我是个小人物,重生在玛法大陆。我不想斗苍穹,也不想武乾坤,我只想向世人证明,我不是个怪胎。复仇只是起点,成为强者也不意味着结束,在通往更加牛B的路上,我被迫一路狂奔。我,是一个被逼出来的神!我叫沈羽,我为自己代言。升级、打怪、捡宝……被MM泡!
  • 左右手的三年

    左右手的三年

    左手倒影出记忆的年轮,右手年华早已随时间化风而去,青春挫折也有快乐,梦想的追求,左右手的三年。
  • 神葬

    神葬

    十几年未见的二伯,脸色灰白,额头有血。他刚刚离开,父亲便痛哭出声,说二伯死了!许多年前便死去的二伯,为何提前留下一封信给我。二伯留下的考古笔记中,记载了关于玉手指的惊悚经历。台前县,他一去不回,那里除了玉手指,究竟还隐藏着什么。最无法解释的疑惑:我究竟是谁?古语中的神,为何会有尸体存在。五帝非帝,真正的天帝来自何方。颠覆上古神话,真实揭露数千年前的天机密码!
  • 猎爱狂夫

    猎爱狂夫

    仅仅是一幅画工粗劣的油画,就令他爱上画里的春天女神,找寻六年,他费尽心力,居然毫无所获,一次又一次地失望。灯火阑珊处,她却突然出现在他眼前,可是,她却已经结婚?还有了儿子,不管如何,他不会对她放手的。决定了!他要将她带回意大利,收藏在他的爱情成堡里,让她的美丽只为他绽放,这时,他发觉她居然是个?处女?这、这、这……到底是怎么回事啊?
  • 小林杰和狗的故事

    小林杰和狗的故事

    这个故事发生在九十年代末是根据主人公小林杰记忆中的一段亲身经历所描述出来的真实故事,在这个故事中包含着情感·奇闻·奇幻·励志·亲情的感人元素组合,主要讲述陕南部双溪乡的一个偏僻山村一位名为(小林杰)的励志男孩和外婆家养的一条大黄狗换名叫做(衮子)他[它]们之间的一段人狗亲情,随着日子一天天的过去衮子伴随着小林杰一天天成长,时间在拉长他们之间的情感也一直在加深,某天大黄狗被见人所害误吃了毒药死了,狗狗在临终之时满口白沫含着最后一口气前行赶往小林杰的家中,想看男孩最后一眼,那段经历感人万分至今难忘,其实狗狗是人类最忠诚的朋友,不管你贫穷富贵只要你认可它,它就会终身不离不弃。