(4)检查重演(Review)
编辑结束后,想检查编辑效果时,可以利用重演功能进行检查。此时,只有录机重演,而放机是停止不动的。
2.编辑控制器
电子编辑控制器具备微型信息处理装置,能够进行程序编排控制。它通过多芯电缆,将电子编辑系统中的放像机、录像机连接起来,将录像机的功能操作集中于一体,如倒带、放像、录制等等。编辑控制器起遥控作用,具有99个编辑页存储能力,可以遥控调音台和特技台。
3.具体操作步骤
(1)切换编辑
切换编辑是一个画面瞬时转换到另一个画面的技术。在组合模式下,音频和视频信号在同一时间切换;在插入模式下,可独立切入音频和视频。
选择编辑模式:组合方式或者插入方式。
组合方式:按下ASMBL键、键灯亮,在按下ASMBL键前,若任何一个插入方式键灯(V、A1、A2)已亮,应先按下它们令其灯熄灭。
插入方式:根据需要插入的信号,按下一个或多个V键、A1键、A2键,键灯亮。在按下插入方式键前,若ASMBL灯已亮,应先按下该键令其灯熄灭。
选择放像机:选择放像机1或者放像机2,A/B灯熄灭,如果A/B灯亮,再按一次,如果A/B灯闪,按两次,使灯熄灭。按下P1或P2键,键灯亮,在FROM TO指示灯中FROM排的红色P1或P2指示灯也亮。
设定编辑点:设定编辑点时,要在监视器上观看放像机或录像机放像,搜索所要的画面。在所要的画面位置,停止放像,要学会使用搜索盘。
在高位转动搜索盘,处于有极变速方式,前进或倒带放像,取决于角度(以中间位置为准)。在中间位置,可感到一卡位,出现静帧。在低位转动搜索盘,处于无极变速方式:前进或倒带,取决于转动的方向及速度。停止转动此盘,出现静帧。
放机有编辑入点和编辑出点,录机有编辑入点和编辑出点,4个编辑点只需设定3个。一般编辑入点是必须设定的,而编辑出点设定1个就可以。具体做法:搜索到所需要的画面后,将ENTRY记忆键与对应所要设置的编辑点的IN和OUT 键一齐按下,编辑点被设定。
放像机和录像机计时显示器的上面,与编辑点对应的IN或 OUT指示点亮。如果编辑点的指示灯闪动,则说明编辑点尚未设定。
设定3个编辑点后,PREVIEW(预演)和AUTO EDIT(自动编辑)键闪动,说明可以进行预看和执行编辑。
如何修改编辑点呢?
查看编辑点的位置,只按下相应的IN或OUT键,计时显示器上会显示相应的编辑点位置。观看编辑点画面,一齐按下GO TO键和所需观看画面对应的IN/OUT键,磁带快速到达所需画面,静帧。如果一齐按下IN和OUT键,计时显示器的时间为IN与OUT间的时间,即所编“镜头”的长度。
编辑点可用+/-键来进行加帧/减帧调整,按下要调整的编辑点的IN和OUT键,然后按下+键,编辑点加一帧,按下-键,编辑点减一帧。如需连续调整,连续按下IN/OUT和+/-键即可。如想同时移动IN和OUT点,调整整个编辑段,先按IN和OUT两个键,再按下+/-键中的一个。
删除IN点或OUT点,先按住所选编辑点的IN或OUT键,然后按相应计时显示器上的RESET(清零)键,则IN或OUT编辑点被消除。计时显示器不会复位,如果只按计时显示器上的RESET键,则计时显示器复位,同时编辑点的IN/OUT值也消除。
预演编辑:预演功能是在执行编辑前进行预演,放像机和录像机准确地按所要执行的编辑形式走带,编辑结果显示在监视器上,供观看审查,但没有录制。
如果未设定编辑OUT点,则磁带一直走下去。可以按 AUTO EDIT键,执行自动编辑,也可以按下ALL STOP键,停止预演。
执行编辑:编辑点设定好后,按下AUTO EDIT键,正式进行录制编辑,录像机走到OUT点后两秒停止,然后倒回到OUT点,并停止。
编辑检查:如果需要检查一下编辑效果,可按REVIEW键进行编辑检查,录像机从预卷点到OUT点的两秒之间进行重放,以供检查编辑结果。
动态编辑——变速放像和静帧
用具有动态跟踪磁头的放像机,可以从某一特定的初始速度开始重放,然后录制时,通过转动搜索盘,改变速度,得到变速放像画面。
将放像机搜索盘升在高位处,按下VAR(ENTRY+FF)键,放像机进入变速放像方式,放像机的方向指示灯开始闪动。放像机放像,旋转搜索盘选择所要的速度。在放像机入点的画面位置,同时按下ENTRY键,和放像机的IN键。当前的磁带位置被设定为IN点,当前的磁带速度被设定为初始放像速度。按下DUR(ENTRY+TRANS)键,键灯开始闪动,用EDIT/NO/TRANS/DUR键输入编辑持续时间。设定录像机编辑点。按下AUTOEDIT键,执行编辑,此点的放像速度将是设定的初始速度,通过IN点后,可旋动搜索盘,改变放像速度。
常用的编辑方法还有A/B卷编辑、分离编辑等。
现代电视节目的制作,需要有一批既能熟练操作设备,又懂电视艺术的人才,才能保证编辑节目的质量,提高编辑质量。
专业术语
审看素材 音频混录 编辑控制器 编辑预演 切换编辑 DT动态编辑
第三节 非线性编辑技术
随着多媒体技术在电视节目后期制作中的应用,以硬盘为基础的制作方式即非线性编辑系统应运而生,随着非线性编辑系统在功能、速度、系统的开放性和网络化媒体共享方面的进一步完善与发展,传统的磁带后期制作系统终将被以硬盘为基础的多媒体电视制作手段所取代。
一、非线性编辑的功能
非线性编辑系统集各种功能设备于一体,减少了设备以及设备之间的连线和接口,避免了信号之间的重复转换,提高了可靠性,设备小型化、零维护费用、功能集成,以及开放式软件使设备综合能力大大提高,成本大大低于传统的设备。不需要添置数台昂贵的录放机,也不用添置动辄几十万的编辑机、切换台、特技机等。由于是非线性编辑,只需要一台录放机,在整个编辑过程中,录放机只需启动两次:一次是输入素材,一次是录出母带,大大避免了昂贵的磁鼓大量磨损,使得录放机寿命延长。非线性编辑系统主机记录介质采用硬盘,硬盘为非接触式记录设备,记录时磁头与磁盘之间不直接接触,不存在磁头与介质磨损的问题,因而故障率极低,平均无故障工作时间可达300,000小时,工作寿命远远长于录像机。
非线性编辑制作灵活方便,而且效率高。非线性编辑利用时间地址码二维检索,记录检索方式为随机存取,没有磁带录像机线性搜索编辑点的卷带时间,大大加快了编辑速度,提高了编辑效率,编辑精度可以精确到零帧。线性编辑的信号是在磁带上顺序记录的,非线性编辑的信号录制和删除并非在存储介质的物理位置上进行,而是依靠软件跳跃式的进行。编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,可以不进行图像和声音信号的复制,任意进行剪接、修改、调动画面前后顺序,为编辑制作带来了极大的方便性和灵活性。
非线性编辑过程中,信号损失小,因为非线性编辑系统的处理过程是数字式的。在整个信号处理过程中,除了编码、解码,模/数、数/模转换、压缩、解压缩和文件格式转换会引起信号损失之外,实际编辑制作过程中完全是数字化信号处理,对录入的素材进行反复编辑和修改都不会引起图像质量下降,不会增加噪声,从而克服了传统模拟编辑系统的致命弱点。
非线性编辑系统通过联网形成制作群,实现媒体资源共享。采用硬盘随机存取技术,可方便灵活地编辑与修改素材,大大提高编辑效率。非线性编辑系统集成度高,体积小,操作界面直观,便于实现高精度编辑。
通过软件对系统升级,便于功能的扩展。非线性编辑系统价格与传统设备持平或略低;运行成本低,避免了传统编辑设备中的磨损,具有高度的免维护性与可靠性;具有一次性投资,可以长期使用的优点,避免了传统设备过时废弃的遗憾。
在同一环境中可以完成图像、声音、特技、字幕等工作,制作的效果完全由操作人员的操作技巧决定。
非线性编辑手段提高了节目制作人员的编辑效率,拓展了节目创作的空间,同时赋予了创作人员前所未有的修改自由度与编辑精度。
二、非线性编辑的原理
1.非线性编辑的质量
数字环境下决定视频质量的关键问题是带宽,即视频数据的传输速率。系统视频指标越高,要求的传输速率就越大,所需要的硬盘容量也就越大。数据传输率只是部分地依赖于压缩比,图像内容和初始方式也很重要(CRGB,4∶2∶2,4∶1∶1视频等)。
(1)压缩算法
目前,成熟的压缩算法有差值调制(DPGM)和离散余弦变换(DCT)。同时还有小波变换(WTP)和分形压缩法(FRACTAL)等。DCT已通过国际上统一制定的标准,走向商业化,如PEG、H.261、MPEG、MPEGII。
非线性编辑中广泛使用的算法是建立在JPEG基础上的 MOTION JPEG。这种压缩方法对活动的视频图像,进行实时帧内编码,单独地压缩每一帧。在编辑过程中可随机存取压缩视频的任意帧,与其他帧不相关,这对于精确到帧的后期编辑是十分理想的。
MOTION JPEG的其他优点是压缩和解压缩是对称的,可由相同的硬件和软件实现。由于算法不太复杂,可以用很小的压缩比(2∶1)全帧采集,实现广播级指标所要求的无损压缩。由于MOTION JPEG 只是在视频里对人眼不敏感的高频分量进行取舍,而在时域里能量仍是均匀分布的,因而得不到较大压缩比。压缩比较大时,还原图像会产生“之”字扫描带来的块状效应。
(2)视频质量
对于非线性编辑系统来讲,它输出的图像和声音的质量最为重要。
由于没有压缩的视频信息的体积和传输率高达18~22MB/秒,计算机主板和硬盘的传输能力有限,所以必须采用数字压缩方式来处理。压缩处理过程是一个信号损失的过程,这是影响信号质量的根源。输出信号的质量与系统采用的压缩方式(算法)、压缩比及信号处理方式有关。
系统最小压缩比是评价一个系统的重要指标。它反映了整个系统传输数据的能力,因为压缩比越小,数据量越大,从而要求系统的数据传输能力要更强。系统的最小压缩比主要是由系统中计算机主板的带宽、硬盘传输速率、视音频处理板的最小压缩比这三方面因素来决定的。
(3)音频质量
在广播电视里,音频的质量与视频的同等重要,系统是否拥有CD质量或更好的采样频率(44.1千赫或更高),低于这个指标的系统不能提供专业的音频指标。
系统能对多轨音频进行实时回放、调音和编辑,做均衡、延时、混响、变调等声音效果处理。依靠软件的支持,音频制作可直观地对声音波形进行处理,使声音剪接做到天衣无缝。
从系统的接线盒的音频接口中,可以很快推测出该系统是否具有专业水平的音频处理能力。专业的音频处理系统具有3芯的立体声XLR接口(+4DB平衡“卡侬口”)。
(4)实时和非实时处理
实时和非实时数字信号的处理过程可分为两大类:实时处理和非实时处理。
实时处理是指处理过程能够用与硬件转换相同的速度去接收和处理数据,这意味着处理过程不中断,能够处理连续的数据流。当没有足够的处理能力来处理数据流时,就只能采用非实时处理方式。
对于非线性编辑工作的“实时”一般是指在节目素材数字化(上载)之后,将编辑程序和各特技参数设定好时,就能播放并录制最终的编辑结果,不需计算,没有生成时间。所谓的“实时”播出需以一定的硬件技术为基础,并且受到特技类型、特技层数、图像质量的限制。各个非线性编辑产品所称的“实时”是有着不同的局限和条件的。
非实时处理是指非线性编辑系统,由于处理的信息量较大,要依靠软件进行大量的计算来完成节目的后期制作。这类系统在节目转录到录像带前需要对所有的效果进行生成,这将花费大量的时间。但是在调整特技参数时能同时看到调整后的结果,具备预览功能,不必每一步的参数修改都需生成后才能看到效果。
对于信号不压缩的非线性编辑系统,由于能够处理较大的信息量,一般是在工作站上运行,由于不受硬件装置的制约,无须为“实时”付出其他性能方面的任何代价,所以能提供极为丰富、花样新颖而变幻无穷的特技效果,制作层数也没有限制。