蒋勤勤对庄少哲并不抱希望,一个刚刚入门的小菜鸟能有什么好的作品?但是司马紫嫣却不一样,她的编程功底相当扎实,平时也喜欢鼓捣一些小玩意儿,比如那个恶作剧的骷髅头就设计的很不错,她早就是蒋勤勤内定的人选之一。
“司马紫嫣,你来演示一下你的作品!”
司马紫嫣总算等到这一刻了,前面同学们的作品简直让人笑掉大牙,这些也能算游戏?简直差的太远了。
“我这个程序是大炮打气球的游戏,可以多人比赛,根据各人在规定时间内打掉的气球多少,来判定胜负!”司马紫嫣先把自己的游戏简单介绍了一下,然后输入执行文件名,按下回车键。
屏幕上忽然充满了五颜六色的气球,把屏幕挤的满满登登,慢慢地,中间的气球向四周散去,露出了中间的几个游戏选项,周围的同学们发出一阵惊呼,能做出这种效果的,在场的同学恐怕没有几个。司马紫嫣按动方向键,把光标停在了‘开始游戏’上面,按下了回车键。
屏幕立刻一变,在屏幕的下方出现了一座炮台,炮口向上,屏幕的最上方开始飘落一个个气球,同时左上角的一个计时器开始一分钟倒计时。
“用方向键可以调整炮口的方向,空格键是发炮弹!”司马紫嫣熟练地调整炮口的位置,发出一颗颗圆形的炮弹,击落一个个气球,屏幕右上角还有个计数器,显示击落的气球数量。
“呀!司马紫嫣的程序做的真好!”好多同学都发出感叹声,俗话说,人比人气死人啊,没有前面的那些蹩脚游戏,怎么显得出司马紫嫣的这个游戏的与众不同?无论在图形质量,操作性,可玩性上,这个‘打气球’程序都远远超过了前面那些同学的作品。
蒋勤勤在旁边看得连连点头,还好有个司马紫嫣,否则市九中学这次比赛根本就不用派人参加,去了也是丢人现眼。
一分钟,很快过去,司马紫嫣的成绩是28个气球,暂时排在记录榜首位,蒋勤勤根据自己的经验,把她叫到一旁,帮助司马紫嫣分析这个程序还存在的不足之处,离电脑近的几个同学,早已按捺不住,趁蒋勤勤和司马紫嫣说话的时候,也体验了一把大炮打气球的感觉,庄少哲也玩了一次,得了最高分37分,虽然觉得这个游戏在图形设计上有所欠缺,但是在操作性上却做的非常不错,这也和游戏比较简单有关系。